Battlezone: Combat Commanderのアートワーク$19.9989%非常に好評

Battlezone: Combat Commander 司令官でありながら砲手でもある

軌道から戦争を指揮し、そのままコックピットに乗り込んで、太陽系を舞台に自ら戦う。

Battlezone: Combat Commanderは買い?

Battlezone: Combat Commanderは、こんな人なら買い

  • 軍隊を指揮しながら、自分でも引き金を引きたい人
  • テンポが速く、プレッシャーをかけてくるストラテジーが好きな人
  • 友達と協力して、共通の敵に立ち向かうのが好きな人
  • 90年代後期のSFに目がない、しかも現代の画面向けに更新されたもので

スクリーンショット

コックピットに2つのゲームが詰まっている

ほとんどのストラテジーゲームは、プレイヤーを空に置く。このゲームは、シートに座らせる。バイオメタルを集め、基地を建設し、大隊に命令を下す。そして戦車に乗り込んで、運転席から戦いに参加する。撃ちながら指揮を執るというわけだ。車を降りて徒歩で偵察することもできるし、敵の車両を奪って、かつての持ち主に向けることもできる。手が操縦桿にある間も命令は実行され続けるので、指揮官かパイロットか、どちらなのか決める暇はない。答えはいつでも、両方だ。

成長する大隊

あなたの部隊は、使い捨ての駒ではない。どの乗員も戦闘経験を積み、それが結果に表れる。新兵の部隊は新兵らしく戦う一方、ベテランは迂回射撃をし、目標に合った武器を選び、勝ち目のない戦いからは引き上げる。歴戦の戦車を無謀な突撃で失う痛みは、新造機を失うときとは比べものにならない。だから自然と、自機の装甲を守るのと同じように、精鋭部隊を守るようになる。地上部隊からそびえ立つウォーカー、航空支援まで30種類以上のユニットがいて、愛着が湧く相手はいくらでもいる。

友達と一緒に遊べる?

友達と一緒に遊べる?

はい、しかも遊び方は一つではありません。マルチプレイには、対戦用の定番デスマッチモードに加えて、MPIという協力モードがあります。MPIでは友達と役割を分担して、攻撃、防御、資源回収をこなし、マップのクリアを目指します。クロスプレイにも対応しているので、プラットフォームが違っても同じマッチに参加でき、誰も置いてきぼりになりません。協力モードは特に見どころで、自分の基地を運営している横で、チームメイトの戦車が側面をカバーしてくれる。このハイブリッドが生まれた理由がわかる、まさにそういうカオスです。

懐古趣味で遊ぶだけの価値しかない?

いいえ。キャンペーンのストーリー、ボイス演技、音楽は今でも十分通用しますし、リマスターではモダンなレンダラー、テクスチャを刷新した地形、そしてコミュニティ製マップ、車両、Mod向けのWorkshop対応が追加されています。ハイブリッドという発想に少しでも興味があるなら、このゲームは単体で十分立っています。

気になる弱点は?

これは誠実なリマスターであって作り直しではないので、昔の癖も一緒にやってきます。ユニットの経路探索はたまに不格好ですし、オートセーブもないので、こまめにセーブしましょう。キャンペーンには、厳しい失敗条件のせいでやり直しを強いられるミッションが1つか2つあります。どれもゲームを壊すほどのものではありませんが、1999年の流儀には多少の忍耐が必要です。

FPSとストラテジー、両方得意でないとダメ?

いいえ。2つの要素は別々に試されるのではなく、互いに支え合う仕組みです。エイムに自信がなければ、部隊に頼って安全な車両から戦えますし、基地建設が苦手なら、自分で戦いを勝ち抜いて残りは大隊に任せればいい。どちらかの熟練を要求しながら、実は両方のスキルに報いてくれるゲームなんです。

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