$11.99Bandit Simulator TDは買い?
Bandit Simulator TDは、こんな人なら買い
- 反射神経より配置や編成がものを言うタワーディフェンスが好き
- 職業も装備も研究もいじり倒す、じっくり系の放置基地づくりが好き
- 隊商を襲って、小さな砦を雪だるま式に大勢力に育てるのが好き
- 歴史の人物を集めて、戦闘向きや仕事向きに育てるのが好き
スクリーンショット
山賊がそのままタワー
誰も歩き回りません。レーンに置いたその場所が、その子の仕事場です。旅人を狙い撃つのも、木こりも、採掘も、鍛造も、研究も、霊薬づくりもみんな同じです。
だから人員配置そのものがパズルになります。少ない手持ちで待ち伏せも木材も鍛冶も回すので、状況に合わせてマップと生産拠点を行ったり来たりさせます。序盤は忙しいのにテンポが良く、戦利品もレベルもぐんぐん伸びます。その分、人を引っ張り回す手間は多いので、配置のこまめな調整は覚悟しておきましょう。
略奪にリスクなし
住民や商人、都市の兵を待ち伏せして、お金も資源も経験値も奪います。負けても何も失わないので、失敗したからといって台なしにはなりません。
道に仲間を置いて、旅人が射程に入るのを眺めて、落ちたものを拾うだけです。お金は建物や研究に回り、経験値はレベルを上げ、奪った物資は次の強化につながります。負けても後退しないので、強めの相手にも気軽にちょっかいを出して、自軍の限界を探れます。悔しさは少し残りますが、懐は痛みません。
なんでも作る山の砦
戦いの裏側で駐屯地が育ちます。建物を建て、技術を研究し、武器を鍛え、素材を育て、霊薬を練ります。適性と装備に合わせて仕事を振り分けます。
職業は最初は素朴ですが、中盤から終盤には大きく枝分かれして、戦闘系と生産系に分かれていきます。戦の得意な子を作業台に立たせるのはもったいなく、手先の器用な子は壁の内側でこそ稼いでくれます。才能と装備と仕事の組み合わせが、長期的な数字の伸びを決めます。山賊暮らしの静かな半分です。街道のどなり声は少なめで、代わりにトンカチと薬草の出番が増えます。
英傑と獣と天下取り
舞台は作り変えられた華夏で、時代違いの英傑たちが仲間として登場します。スカウトして育て、職業を与え、装備で固めます。
砦の外には、都市も荒野も名所も詰まったもうひとつの歴史の大地が広がります。都市から物資を奪い、野で獣を狩り、隠し里を探り、後半は遠征で領地を切り取っていきます。地道に続ければ、最後は地図全体がお金を納めてくれる立場になります。
知っておきたいこと
タワーディフェンスはどう進むの?
仲間は全員、動かないタワーです。防衛マップに置いたその場から戦いますし、採取も鍛造も研究も霊薬づくりも同じ感覚で配置します。動かして操作するのではなく、立ち位置と職業の強化、装備で伸ばしていく仕組みです。
何を奪えて、負けたらどうなるの?
住民や商人、兵を襲って、お金と資源と経験値を奪います。仕組み上は損失ゼロなので、稼いだ分はそのまま残り、負けても足止めされません。新しい都市や手ごわい部隊にも気軽に試せます。
拠点では何を作るの?
砦では建築と研究、鍛造と栽培、霊薬づくりを進めます。得意分野に合わせて生産役を振り分けますし、職業は初期の選択肢から大きく広がって、戦闘系と生産系の専門職に育っていきます。
探索できるマップは広いの?
はい、広いです。もうひとつの歴史の大地に、都市も野も名所も散らばっています。物資を奪い、獣を狩り、隠し里に入り、後半は遠征で領地を取っていきます。登るほど新しい都市が開き、敵は強く、見返りも大きくなります。





















