沙雕之路のアートワーク$1096%圧倒的に好評

沙雕之路

ディン・ドーチョンは夕飯に冷やしクラゲが食べたかっただけなのに、その食欲からヘンテコな大陸や別次元をめぐる長くてゆるい旅が始まります。道で出会った仲間と一緒に広めのセミオープンマップを歩き、軽めのバトルをこなしながら、ノリとギャグに身を任せて進んでいきます。作りは荒いですが、そこも含めて開き直っています。

沙雕之路は買い?

沙雕之路は、こんな人なら買い

  • ふざけ倒しのロードトリップコメディが好き
  • 広いマップを気ままに歩いて角の先をのぞくのが好き
  • おしゃべり多めのストーリーやたっぷりのボイス、いい音楽が好き
  • 粗めのインディーらしい見た目もアイデアが光れば楽しめる

スクリーンショット

おつかいが次元越えのロードトリップに

きっかけは、隣の人が食べていた冷やしクラゲ。ディン・ドーチョンはお腹がすいて買いに出かけ、そのまま帰らなくなります。道で拾った仲間と一緒にシャーディアオ大陸を横断し、さらに次元まで越えていくうちに、ただのおつかいがなんだか壮大な話になっていきます。

最初の4章はセミオープンワールドなので、とにかく歩いて、つついて、小さな謎解きをして、必要があれば少しだけ戦います。バトルはゆるめです。大事なのは旅そのもの。ヘンな場所、ヘンな仕事、長いおしゃべり、重ねに重ねるギャグが楽しみの中心です。モデルは粗めですが、道のりは長く、くだらなさのバリエーションで物語を引っ張っていきます。

旅に出る前に知っておきたいこと

このゲームでは何をする?

歩いて、探索して、話して、物語に沿って場所から場所へ進んでいきます。小さな謎解き、軽めのバトル、アスレチックっぽい場面、おつかいや人助けといった寄り道もあります。章仕立てで、序盤の章はセミオープンワールドになっていて、うろうろするほど楽しめます。

実際、どれくらい笑える?

笑いがエンジンの全部です。めちゃくちゃな理屈、繰り返しギャグ、クセの強い仲間、普通に始まって横滑りしていく展開が次々に出てきます。昔のネットネタも多いので、ハマるかどうかはそのノリが好きかどうか次第です。

マップはどんな感じ?

広くてゆるく、急ぐより散歩向きに作られています。見つけるもの、出会う人、クラゲとはほぼ関係ない寄り道が詰まった開けたエリアを進みます。のんびりペースが合っています。座って、眺めて、気が向いたら先に進めばいいです。

後半はシリアスになる?

ところどころ、はい。笑いはそのままに、後半の章では別れや犠牲が描かれ、旅や成長を振り返るような文章も増えていきます。この展開は評価が分かれていて、泣けると感じる人もいれば、遅くてくどいと感じる人もいます。

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