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沉睡的法则 Things as They Are 昼寝が好きな勇者と、消えた村、そして細部にあふれる世界

怠け者、本の虫、音痴な歌手、そして猫と一緒にファンタジー大陸を旅しながら、引き出しは全部あさり、知らない人とはみんな話しかける。

沉睡的法则 Things as They Areは買い?

沉睡的法则 Things as They Areは、こんな人なら買い

  • 引き出しを全部あさって、知らない人とみんな話すのが楽しいRPGが好きな人
  • 命がごっそり落ちる大河ドラマより、笑えてあたたかい物語が読みたい人
  • 反射神経を要求されない、昔ながらのターン制バトルが好きな人
  • 20時間以上の旅に付き合える時間があって、急いで進めたい気分ではない人

スクリーンショット

昼寝のほうがいい勇者

ドルンの人生設計はシンプルです。屋根に寝転がって日向ぼっこし、行く気もない冒険を空想する。それだけ。今まで行ったことのある最遠の地は隣町。ところがある日の午後、幼なじみのシスカと帰宅すると、村が住民もろとも消えていて、怠惰な生活は取り返しのつかないことになってしまいました。旅の動機は運命でも義務でもありません。昼寝の予定を邪魔されたことへの怒りです。そんなトーンが物語全体を貫いていて、世界を救う旅が遠足みたいに感じられる、軽妙でギャグの多いお話です。ただし終盤の章では静かにシリアスな色を帯びて、それまでのふざけた部分に土台を与えてくれます。

小さなものでできた世界

ディテールこそがこのゲームの売りです。街の猫も犬も牛もロバも、つつくとそれぞれの反応をしてくれて、ときには羽根をむしることも。家の中の棚はどれも調べられて、何が出るかはお楽しみ。コレクション本はそれぞれレイアウトも出版社も脚注もジャンルも違っていて、全文を読めます。乗れる観光馬車、占いマシン、ときには解体して持ち帰れる宝箱も。NPCはそれぞれ自分の生活や人間関係を持っていて、物語が進むとセリフも変わります。メインストーリーは一本道ですが、その周りの世界は、ぶらついて、物色して、おしゃべりするのが好きな人にたっぷり報いてくれます。

始める前に知っておくこと

以前の街に戻ることはできますか?

できません。旅は一方通行です。物語が次の街に進むと、前の街はその周回では二度と訪れられません。全部集めたい人は、先へ進む前にそれぞれの街でじっくり時間を使ってください。見逃したものは、二周目まで取り返せません。

バトルの難易度は?

ゆるめです。バトルはターン制でアクションの腕は不要、基本難易度も低く、レベル上げに励む必要もありません。本当の挑戦は任意です。ボーナス目標も達成しながら勝つことと、奇妙な敵に対して正しい対策を選ぶこと。中には、優しそうな草食動物にしか見えないのに、いざこぞって踏みつけてくる敵もいます。

誰か死んだり、悪に堕ちたりしますか?

基本的にありません。トーンはほぼ最後まで穏やかです。キャラクターが突然死んだり心が折れたりすることはなく、野生動物も殺されるのではなく追い払われるだけ。世界的な危機が迫っても、みんな普通に小さな日常を送り続けます。物語の重みは最後に取っておかれています。

動作に必要なものは?

必要なのはキーボードだけです。スペースで決定、矢印キーで選択、ESCでメニュー、Sでクイックセーブ。ひとつ注意点があります。現在、中国語以外のOSには対応していないため、英語しか使えない環境だと言語の壁にぶつかります。

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