$1.99Another Adventureは買い?
Another Adventureは、こんな人なら買い
- 一晩で読み切れる、短くて鋭い物語が欲しい人
- 夢見る人々を笑ったあと、鏡を突きつけてくる風刺が好きな人
- ゲームメカニクスより、読みごたえやトーンが大事なビジュアルノベルが好きな人
- 朝6時の目覚ましを本気でセットしたことがある人(たぶん)
スクリーンショット
一気に読める4つの人生
本作は4章構成のビジュアルノベルで、各章が独立した物語とそれぞれの主人公を持っています。ジョニーは毎晩朝6時の目覚ましをセットします。大学の授業なんてとっくに時代遅れだと確信していて、その「生産的な」一日はTwitterとQuoraで多くを学ぶことに費やします。ジャックは世界を変えるつもりのプログラマーですが、その前に好きでもない会社で経験を積み終えるところから。ロバートは仕事がつまらないので辞めて、チベットへ向かいます。ケビンは自分をアーティストと呼びますが、たいていの人はゲーム開発者と言うでしょう。読んで、クリックして、ささやかな選択をしながら、物語が運んでくれます。プレイ時間は50〜60分。ある夜、最初から最後まで一気に読めます。
笑いは刺さる
ストアでは「ただのバカげたアドベンチャーゲーム」と紹介されており、文章もそのしらけた調子を貫きます。ユーモアは風刺。ミーム、ネット生活、自己啓発の常套句が、それを繰り返す人々自身に向けき返されるのです。ゲームは「第九芸術」であり「アーティスト」こそ正確な職業名だと主張するケビンは、1回目は笑えて、2回目にはしんみりするタイプのジョークです。ナレーションはドライで、状況は不条理、そして笑いのすぐ隣に「あるある」が座っています。何かを「明日にしよう」と先送りしたことがあるなら、いくつかのオチはあなたにも刺さるはず。
手描きの白黒
アートはラフな線画で、アニメ映画というより漫画風。それがトーンに合っています。地味な人生には地味な絵、そして現実が歪むときにはたまにシュールな展開を。雰囲気を支えているのはサウンドです。広東語のナレーターが落ち着いた磁力のある声で全編を読み上げ、クラシックを借用した穏やかなBGMが流れます。ビジュアルは終始シンプル。声と音楽が重い荷物を運んでくれる仕組みです。
実際に何をするゲーム?
クリアまでどのくらいかかる?
1周あたり約50〜60分です。一気に読み切る前提の作りで、4章、4つの物語、1つのアーチ。シーンの間にある小さなパズルやミニゲームをいじって長く遊ぶ人もいますが、物語自体は一晩で読める分量です。
ちゃんとしたゲーム性はある?それともただ読むだけ?
基本は読んでクリックするスタイルで、各章に軽いパズルやインタラクティブな瞬間が織り込まれています。各章の最後には小さなゲームが用意されていて、例えば人影が坂の上へ岩を押し上げるのを、何度も何度も繰り返す場面も。パズルは難しいというよりシンプルで、肝心なのはそれが運ぶ物語のほうです。
なぜ「バカげたアドベンチャーゲーム」と呼ばれるの?
それはゲーム自身のジョークで、その自虐も文章の一部です。核心はカミュから借りていて、「明日を渇望しながら、心のすべてがそれを拒むべきなのに」という引用が全編の扉を開きます。タイトルは肩をすくめますが、物語はすくみません。
物語に結末はある?
各章は完結した独立した物語で、4人の主人公は互いに映し合っています。人生の異なる段階にいる同じ夢見る人間であり、誰もループを断ち切れません。ゲームは、あの無駄な努力は何のためだったのかという問いで終わります。そこで示唆される答えこそ、この1時間の核心です。























