Annulusのアートワーク基本プレイ無料68%賛否両論

Annulus 闇の中を連隊を率いて進め

傭兵団を結成し、オーラと武器を軸に陣形を組み、汚染が少しずつ広がる大陸でターン制の戦争を生き延びろ。

Annulusは買い?

Annulusは、こんな人なら買い

  • 天候・地形・陣形が実際に効いてくるターン制戦術が好きな人
  • 選択に反応して動くストーリーを持つダークファンタジーの世界を味わいたい人
  • 一晩で済ませるのではなく、長い時間をかけてロスターを作り込みたい人
  • 地道な積み重ねと重い成長曲線を受け入れられるだけの戦術的深さを求めている人

スクリーンショット

ゼロから傭兵軍団を作り上げる

プレイヤーは名前と連隊を持つ傭兵隊長としてスタートします。周囲には命を狙う者がひしめく大陸で、オークの荒くれ者からエルフの遊撃兵まで、募集する戦士はそれぞれ固有の特性を持っており、武器や資源も同様です。戦士はレベルアップとともに成長し、その姿や能力、スキルも変化していきます。一部の主要キャラクターは、物語上の背景に応じてまったく別の姿へと変わることも。ただし難所は財布のひもです。金銭はどの軍勢よりも手強い敵で、理想の連隊を築くには忍耐が要ります。成長は遅めですが、その成長は自分で選び取ったものです。

戦場そのものが敵になる戦闘

戦闘は、動く要素の多いターン制タクティクスです。天候はランダムに変化し、属性同士が干渉し、地形や植生、昼夜のサイクルまでもが傭兵たちの動きに影響します。さらに汚染値というシステムがあり、数値が上昇するにつれてバフやデバフが与えられるため、前の戦闘でうまくいった作戦が次の戦闘では崩れることもあります。銘やクラス、武器スキルを軸に編成を組み、衝突やノックバック、タンク役、腐敗といったプレイスタイルを狙っていく流れです。配置を一つ間違えるだけで部隊を失いかねないので、毎ターンに判断が求められます。

選択に合わせて折れ曲がる物語

メインストーリーは、鋼がぶつかり合い闇が影を落とす大陸ノヴィセスを舞台に展開します。映像にはラヴクラフト的な趣もあり、シネマティックなCGで語られていきます。その周囲には分岐的なサイドストーリーが張り巡らされ、プレイヤーの選択によって物語の行方が変わったり、まったく新しい戦闘イベントが発生したりします。ワールドマップには探索地点が点在しており、そこへ部隊を派遣します。不気味な森、危険な山道、生死を懸けた試練、そして挑む者を待ち受ける希少な資源。音楽・効果音・ボイスはすべてオリジナルで、Unreal Engineのライティングがどのマップにも重く雰囲気のある空気感を与えています。

始める前に知っておくべきこと

戦闘は実際どれくらい深いの?

序盤の数時間が示す以上に深いです。初期の戦闘はシンプルなクラス相性頼みになりがちですが、後半になるほど綿密なポジショニング、防御陣形、支援ユニット、そして銘・武器スキル・キャラクターのオーラのシナジーが求められます。汚染値システムとランダムな天候が、さらに一層の対応力を試してきます。戦場をクリックで流すのではなく解きほぐしたいタイプなら、戦術レイヤーは十分に持ちこたえます。

選択は本当に物語を変えるの?

変わります。メインストーリーのほかに分岐的なサイドストーリーが張り巡らされており、プレイヤーの決断によって物語の方向が変わったり、まったく新しい戦闘イベントが発生したりします。ワールドマップの探索地点への部隊派遣もこれに絡んでくるので、傭兵をどこへどう送り込むかで、見えるノヴィセスの姿が変わっていきます。

見た目と音はどうなってる?

Unreal Engineで作られており、細部まで描き込まれた重苦しいロケーション、シネマティックなストーリーCG、各マップに施された繊細なライティングが特徴です。ビジュアルデザインにはラヴクラフト的な要素も散りばめられています。オーディオは完全オリジナルで、音楽・効果音・ボイスをプロの音響チームが手がけています。演出は本作の最も強い強みの一つで、設定が狙う重苦しく雰囲気のあるトーンを見事に支えています。

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