基本プレイ無料Air Brawlは買い?
Air Brawlは、こんな人なら買い
- 反射神経とルートの知識で勝敗が決まる、短くて激しい空中戦が好き
- 敵をただ撃ち落とすより、無力化したり毒を盛ったりして辱めたい
- 高い上達上限の習得が好き:空中で失速させたり、ピタッと停止したり、トンネルをすり抜けたり
- 同じくらいの腕前の友達と対戦して飛び回りたい
スクリーンショット
体力を減らす以上のことをする武器
ダメージはここでは選択肢のひとつにすぎません。敵を遅くする武器、操縦をロックする武器、毒を盛って、敵が逃げ惑っている間もじわじわダメージが刻まれ続ける武器もあります。どんな状態異常を与えるかは自分で選べるので、操作不能になって漂流する敵機は、撃墜された機体より価値が高いことさえあります。武器庫の発想は自由そのもの。対空兵器として作られたハンマーや、コウモリを発射するカタパルト「バタパルト」まであります。毒のダーツで撃たれても、なぜか納得感があるはず。飛ぶ哺乳類で攻略されたのですから、負けたというより上回られたという感じです。
6機の機体、6つの戦い方
どのクラスも役割がまるで違います。ファットバードは罠を設置し、至近距離の乱戦で強さを発揮。シャープシューターは精密な武器と高い機動力を兼ね備えます。ウィッチドクターは空気を毒で満たし、エリア全体を封鎖。ヴァイキングは単純に体力が多く、ハンマーへの強い信念を持っています。サイバープリーストは味方を回復したり敵を無力化して格好の的へ変えたりでき、エルダーは爆発的なダメージに加え、絡みつく根や磁場といった範囲制御を担当します。どの機体が勝つかはマップ次第。長い射線なら狙撃手が有利、狭いトンネルならウィッチドクターが有利です。最強の選択肢は存在せず、あるのはいま飛んでいる場所に合った選択だけです。























