64.0のアートワーク$2.9990%非常に好評

64.0 ルールはひとつ、制限時間は64秒

背景色と同じ色の四角を撃つ。ただし背景は、気が変わるたびに敵味方が入れ替わる。

64.0は買い?

64.0は、こんな人なら買い

  • 何度負けても気にせず、死ぬたびに練習だと思える人
  • 一瞬でリトライできる、短くて容赦ないアーケードランが欲しい人
  • Super Hexagonが好きで、同じ精神のゲームを探している人
  • ストーリーやボリュームより、反射神経と記憶力を磨きたい人

スクリーンショット

シンプルであり続けることを拒む、たったひとつのルール

このゲームはたったひとつの指示だけで成り立っています。撃っていいのは、背景と同じ色の四角だけ。それが敵で、それ以外は味方。味方を撃つとペナルティです。

ところが背景は絶えず変化しているので、1秒前には安全だった四角が、今は撃つべきターゲットになっていることもあります。四角は4方向から同時に流れ込んでくるうえ、複数方向が重なることも。見分けのつかないほど似た形の大群が迫りくる中、色だけで敵味方を見分ける猶予は一瞬しかありません。中には背景とほんのわずかに色味が違うだけの味方もいます。反射神経が試練にさらされる場所であり、それこそがこのゲームの面白さの核心です。

まず目で、次に耳で

リズムはデザインに組み込まれていますが、思い込みとはちょっと違う形です。四角はビートに合わせて出現するだけで、プレイヤーにビートに合わせた入力を求めてはいません。つまり、まず見たものに反応して、その下で音楽が重なっていくのを感じる、というのがコツです。

あるプレイヤーが「腑に落ちた瞬間」をこう語っています。レコードスクラッチの部分で2方向へ素早く連射し、その後サビで敵味方が入り混じった四角が矢のように降り注ぐ。このゲームが目指しているのは、まさにこの感覚です。

プレイ前に知っておくべきこと

本当にリズムゲームなの?

一般的な意味では違います。音楽はところどころヒントとして機能し、発射がタイミングよくハマったときの気持ちよさは格別です。しかし純粋なリズムゲームとしてプレイするのが、一番つまずきやすいやり方でもあります。まず目で見て、耳はその後に。

メインレベルをクリアした後、やることはある?

あります。ハイスコアを狙えるランキング付きのエンドレスモードに加え、各曲のパターンを手が勝手に覚えるまで練習できるプラクティスモードも用意されています。さらにレベルエディタとコミュニティ制作のレベルもあり、プレイヤーたちが自作の譜面を共有しています。メインレベルがきつすぎる場合に備えて、易しめの譜面もあるんですよ。

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