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Pentiment 余白に潜む殺人

舞台はバイエルンの小さな町タッシングとキールザウ修道院。旅の画家アンドレアス・マーラーとして滞在するはずが、殺人事件に巻き込まれます。容疑者に話を聞き、手がかりを追い、犯人を指名します。そして、その選択が25年の歳月をかけて町に何をもたらすのかを見届けます。はっきりしない答えを楽しめる安楽椅子探偵にぴったりです。

Pentimentは買い?

Pentimentは、こんな人なら買い

  • 手がかりが散らかっていても犯人を指名しなければならない探偵ゲームが好き
  • 読み物と容疑者への尋問、動機のつなぎ合わせが好き
  • 数十年にわたって家族につきまとう選択を味わいたい

スクリーンショット

時間制限つきの殺人事件

それぞれの事件に使える日数は限られ、追う手がかりひとつが1日を食います。町人や修道士に話を聞き、証言を見比べ、アリバイを確かめ、次にどの糸を引くか選びます。1周で全部は見きれませんし、指名した相手が本当に正しかったのかも明かされません。

その重圧こそが、ここでの探偵ゲームの味です。不完全な手がかりと自分の判断で決め、町の人びとがその告発を何年も覚えている姿を見守ります。乾いた慰めですが、タッシングでは最善を尽くしても書類と恨みが残ります。

選択とともに老いる町

アンドレアス・マーラーの学問や生い立ちを選べ、それが気づくことや心を開いてくれる相手を変えます。農民、修道女、司祭、印刷職人、貴族と、それぞれ秘密を抱え、三つの時代と世代をまたいで、接し方ひとつで態度も関係も変わります。

見た目は写本の挿絵がそのまま動き出したよう。平面的で手描きの16世紀初頭のバイエルンが、宗教と政治の動乱とともにあります。子どもは育ち、建物は古び、昔の選択が新たな諍いで蒸し返されます。

プレイ前に知っておくことは?

事件解決にすべての手がかりが必要ですか?

いいえ。各捜査には決まった日数があり、誰を問い詰め、どの線を切るか選びます。証拠に穴を残したまま告発し、物語は進みます。それが肝です。疑いとともに生き、タッシングがその裁定をどう飲み込むか見届けます。

背景は捜査にどう影響しますか?

最初にアンドレアス・マーラーの学問や経歴を選びます。ラテン語や論理学、滞在した町などです。追加の会話や人物・書物の読み解きが開き、同じ容疑者から違う情報を引き出せます。

物語の時間軸はどれくらいですか?

タッシングとキールザウ修道院を舞台に三幕で約25年です。事件の合間に結婚、出産、老い、死があり、一幕で見逃し、責めた証人が長い記憶を抱えて戻ってきます。

真の結末はひとつですか?

いいえ。誰を告発し、宗教と政治の変化の中で共同体をどう導くかで結末は変わります。裏の陰謀はやや影に残り、辿った筋書きが町の歴史になります。

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