$19.99Pentiment Asesinatos en los márgenes
Eres Andreas Maler, un ilustrador atrapado en un pequeño pueblo de Baviera cuando un asesinato sacude Tassing y la abadía de Kiersau. Interrogas a sospechosos, sigues pistas y señalas a alguien — y luego vives con lo que esa decisión le hace al pueblo durante 25 años. Perfecto para detectives de sillón a quienes les gustan las respuestas inciertas.
¿Vale la pena Pentiment?
Pentiment vale la pena si…
- te gustan los juegos de detectives donde las pistas son confusas y igual debes elegir a un culpable
- disfrutas leer, interrogar sospechosos y armar los motivos
- quieres decisiones que acompañen a las familias durante décadas
Capturas de pantalla
Un asesinato con el reloj en contra
Trabajas cada asesinato con días limitados, así que cada pista te cuesta otra. Hablas con la gente del pueblo y los monjes, comparas historias, revisas dónde estaba cada persona y cuándo, y eliges de qué hilo jalar después. No puedes ver todo en una sola partida, y el juego nunca confirma si acusaste a la persona correcta.
Esa presión define aquí los juegos de detectives: decides con pistas incompletas y tu propio criterio, y luego ves cómo el pueblo recuerda tu acusación durante años. Un consuelo seco — en Tassing, incluso cuando haces lo mejor, igual quedan papeles y rencores.
Un pueblo que envejece con tus decisiones
Eliges la formación académica y social de Andreas, y eso cambia lo que nota y quién se abre con él. Conoces a agricultores, monjas, sacerdotes, impresores y nobles con sus propios secretos, y tus decisiones cambian cómo te tratan y cómo se tratan entre ellos a lo largo de tres épocas y generaciones.
El mundo parece un manuscrito iluminado que cobra vida, plano y dibujado a mano, ambientado en la Baviera de principios del siglo XVI en plena agitación religiosa y política. Los niños crecen, los edificios se desgastan y las viejas decisiones reaparecen en nuevas disputas.
¿Qué debes saber antes de jugar?
¿Tienes que resolver cada pista para cerrar un caso?
No. Cada investigación funciona con un tiempo fijo, así que eliges a quién presionar y qué pistas dejar. Vas a acusar a alguien con huecos en la evidencia, y la historia sigue. Ese es el punto: vive con la duda y mira cómo Tassing asimila tu veredicto.
¿Cómo cambia tu pasado la investigación?
Al inicio eliges los estudios y la vida pasada de Andreas, como latín, lógica o tiempo en distintas ciudades. Esas opciones abren líneas de diálogo extra y formas de leer a la gente y los libros, así dos jugadores pueden sacar datos distintos del mismo sospechoso.
¿Cuánto tiempo abarca la historia?
Unos veinticinco años en tres actos en Tassing y la abadía de Kiersau. La gente se casa, envejece, tiene hijos y muere entre asesinatos, así que un testigo al que perdonaste o culpaste en un acto vuelve después con buena memoria.
¿Hay un único final verdadero?
No. El juego tiene varios finales según a quién acuses y cómo guíes a la comunidad en medio del cambio religioso y político. La conspiración de fondo queda en parte en la sombra, y tu versión de los hechos se vuelve la historia del pueblo.

















