$11.99 (−40%)Death Howlは買い?
Death Howlは、こんな人なら買い
- 1 --- 毎回新しいランを始めるより、ひとつのデッキを育て続けたい
- 2 --- 移動と立ち位置で勝敗が決まるタクティカルなグリッドが好き
- 3 --- 数時間ごとにビルドの作り直しを強いられるのが好き
- 4 --- 悲しみと喪失を描くダークなドット絵の精霊界が好き
スクリーンショット
レルムごとに組み直すデッキ
持ち歩くのは20枚のデッキひとつです。精霊を倒して集めたハウルを使い、160枚以上のカードから自分でクラフトします。毒、筋力、犠牲、反撃、バックスタブ、ブロック、移動と、方向性ははっきりしています。トーテムがパッシブ効果を足して、同じデッキを別物に変えてくれます。
ミソは地域縛りです。故郷のレルムを離れるとカードのコストがエネルギー1点重くなるので、前エリアの完璧なリストが次ではまるで使いこなせません。また組み直して土地の手筋を覚え、新しいシナジーを探します。終盤には全部混ぜられます。テーマは悲しみ、仕組みは一からの作り直しです。
立ち位置が命の小グリッド
戦いは狭いグリッドの上で繰り広げられます。相手はスカルドッグやウォーフル・シーシュルームといった落ち着かない精霊たちに、ミニボスやボスも加わります。ローを動かし、カードを切り、敵の向きや地形の危険、足場の恵みを読みます。背後から殴ってバックスタブボーナスを取ったら、囲まれる前にブロックで固めます。
敵の配置は固定で、動きも読み切れます。だから負けても「解き方を間違えた」と納得できます。休むと敵が復活するソウルライク式で、使い切っていない通貨を落とすこともあります。難しく、ターン制で、フェアです。デッキを変え、攻める角度を変えて、また挑みます。
遊ぶ前に知っておきたいこと
ラン制のローグライク・デッキビルダーですか?
いいえ、違います。4つのレルム・13のリージョンを巡る25時間以上のシングルキャンペーンです。カードはクラフトして持ち続けますし、死んでも進行は消えません。ただし休むと敵が復活します。
リージョンをまたぐデッキ構築はどうなっていますか?
レルムごとにカードもトーテムも仕組みも変わります。別レルムのカードは使うのに余分なエネルギーがかかるので、終盤までは混ぜると扱いにくくなります。ひとつのリストを磨き続けるより、レルムごとにほぼ新規で組むことになります。
戦闘では何が求められますか?
まず立ち位置、次にカードです。グリッドの上を動き、敵の向きや危険に目を配り、探索しながら戦う相手を選びます。30種以上の敵が毒も反撃も移動もブロックも使い分けさせてきますし、ボスはそのレルムらしさを試してきます。
戦闘の合間に探索やクエストもできますか?
はい、できます。スピリットレルムは開けていて、変わった精霊との出会いや、デッキに影響するクエスト、リージョンに眠る伝承が待っています。ただ親切とは限らない精霊もいるので、誰にでも手を貸すのはそれなりのリスクです。

















