$14.99Block'hoodは買い?
Block'hoodは、こんな人なら買い
- 入出力をにらみながらの、じっくり慎重な計画が好き
- 壊れかけの仕組みを1ブロックずつ直すのが楽しい
- 生態系とバランスがテーマの、のんびりした街づくりがほしい
スクリーンショット
アパートで組む縦の食物連鎖
積むのはひたすら上へ、1ブロックずつです。住居は水と電力を食べて、人と廃水を出します。その廃水は藻類農場に流せば、きれいな水に戻せます。どのブロックも入出力がはっきり書いてあるので、ループを見つけて閉じるのが仕事です。
風力タービンを立てて、下に水田を置いて、余りものを吸ってくれる店や木をすき間に足します。循環が回り出すと資源が増えて、新しいブロックが解禁され、タワーはもっと高く、もっと変になっていきます。カラフルでミニマルな見た目に、作業にぴったりの音楽で、ゆっくりいじり倒す計画ゲーです。
油断は部屋から部屋へ広がる
腹ペコのブロックを放っておくと朽ちます。供給が切れたユニットは放棄され、やがて崩壊し、隣まで巻き込む前に片付けなくてはいけません。裏付けもないまま完璧なエコユートピアを目指すのが、ディストピアへの一番の近道です。
生態系の考え方を学びながらブロックを解禁できるストーリーモード、きつめのパズルに挑むチャレンジモード、自由に街並みを作れるサンドボックスモードがあります。名前付きの入植者も士気もなく、あるのはタワーひとつの新陳代謝だけです。
コロニーシム好きへの補足は?
個人を管理しますか?
いいえ。管理するのはブロックであって、入植者ではありません。住宅には資源としての住人がいますが、名前もスキルも機嫌も追いません。面白さはサプライチェーンの断絶とブロックの荒廃にあり、入植者の物語を求めると物足りなく感じます。
設計に失敗するとどうなりますか?
必要な資源が届かないブロックは少しずつ朽ちて、放棄から崩壊へ進み、周りに負担をかける前に取り除く必要があります。立て直しは供給を戻すか、ダメになった部分を片付けることで、誰かを助け出す話ではありません。コロニーの避難というより庭の剪定に近いです。

















