$19.99Patronは買い?
Patronは、こんな人なら買い
- 食料・燃料・住まい最優先のじっくりサバイバル開拓が好き
- 対立する階層の間で税金・宗教・移民のバランスを取るのが楽しい
- 長大な研究ツリーとコツコツ育つ町が好き
スクリーンショット
意見だらけの町
ここでの幸福度は、ひとつの数字の上下では片づきません。住民一人ひとりに欲求と考えがあり、同じ布告でも社会階層によって反応が変わります。移民や税金をめぐるある決断を農民は歓迎しても、商人や貴族は反発する、といった具合で、何かを決めるたびどこかで支持を得て、どこかで支持を失います。
不満を放っておくと生産は落ち、人は出ていき、不穏な空気がたまります。必要な仕事に住民を就かせ、政策を定め、階級対立や宗教、忠誠心、健康、治安のバランスを取っていきます。家を並べるというより、がんこな小さな国を治める感覚です。
家と畑と物流
始まりはさら地と長い買い物リスト。家に農場、採取施設に加工施設、あとはマップの恵みを活かすための道具一式が待っています。資源は加工されて完成品になり、ベリーと薪の段階を抜けたら、無理なく回り続けるラインがものを言います。
建物は新築もアップグレードもできるので、初期の設備も手をかければ長く活躍します。生産をしっかり組み立て、不足分は海外貿易で補い、季節が厳しくなっても経済が回るように支えます。ご褒美は目に見える形でやってきます。駆け出しの村が、少しずつ豊かな都市に育っていくのです。
冬は必ずやってくる
ペースを決めるのは天気と季節です。寒さはミスの代償を上げ、収穫には旬があり、作業を期日通りに回せるかが、質素な冬で済むか飢えた冬になるかの分かれ目です。火事や疫病など、悲劇はそれでも予告なく襲い、住民は守りを求めてきます。
そんな試練への長期的な答えが、巨大な研究ツリーです。コツコツ研究を進めると農業や産業、市民生活の技術や政策、アップグレードが開け、次の凶作にも強い町になります。先を見越して備蓄し、余裕を持って進めましょう。
開拓前に知っておきたいこと
ソロで自分のペースで遊べる?
はい。戦闘のないシングルプレイのサンドボックス型サバイバルビルダーなので、反射神経ではなく計画と建築、統治で進められます。
住民はどんな仕事ができる?
採取や農業、クラフト、採掘、サービス系まで、必要な職に住民を就かせ、サプライチェーンが複雑になるのに合わせて配分を見直していきます。
貿易の仕組みは?
生産が回り始めたら、海外貿易を前提に生産計画を立てられます。余剰を売り、土地では採れない物を買って経済を安定させます。
サバイバル以外の楽しみはある?
はい。美化要素で広場や街並みを整え、活躍した住民に見える形で報いることもできます。きれいな町づくりが好きな方にぴったりです。


















