$14.99 (−50%)TUNIC Un zorro adorable, un mundo cruel
Explora una tierra colorida en ruinas, sobrevive a un combate exigente y descifra un manual escrito en un idioma ilegible.
¿Vale la pena TUNIC?
TUNIC vale la pena si…
- te encanta resolver las cosas por tu cuenta, sin marcadores de misión y sin que nadie te lleve de la mano
- disfrutas de los juegos que se ponen realmente difíciles y te piden aprender de cada muerte
- te gusta un mundo que guarda un secreto, y un manual que es en sí mismo un acertijo
- quieres tomarte tu tiempo, mirar todo dos veces y quizás tomar notas
Capturas de pantalla
El manual de instrucciones es el juego
En algún lugar de este mundo se encuentran las páginas de su propio manual de instrucciones: dibujadas a mano, llenas de mapas, diagramas y consejos, y escritas casi por completo en un alfabeto inventado que no puedes leer. Recolectar páginas es la forma de avanzar. Una página puede enseñarte un movimiento que necesitas desde el primer minuto, o explicar en silencio esas columnas que pasaste caminando hace horas. Las imágenes te llevan lejos, pero los verdaderos acertijos te piden estudiar los márgenes, conectar dibujos entre páginas y descifrar lo que el idioma del zorro esconde. Cuando un diagrama que miraste hace horas de pronto tiene sentido, ese es el juego entero en un solo momento.
Un mundo que esconde sus propios caminos
La tierra es un solo mapa intricadamente conectado: bosques sombríos, ruinas inmensas, catacumbas laberínticas y lugares todavía más extraños. Se juega como un metroidvania, y la cámara isométrica es parte del diseño. Los caminos se esconden tras muros, bajo edificios, en sombras que la vista inclinada convenientemente cubre, y detrás de cascadas. Vas a descubrir con frecuencia que una ruta estuvo abierta todo el tiempo; simplemente no sabías que existía. Cuando un camino está bloqueado, otro suele llevar a algún lugar útil, así que estar perdido rara vez significa estar atascado.
Un combate que pide paciencia
El zorro tierno es una mentira. El combate es deliberado y exigente: esquivar, bloquear, hacer parry y golpear, con una barra de estamina que castiga mantener el escudo levantado para siempre. Los enemigos golpean fuerte, algunos no se inmutan, y cada jefe tiene sus propios patrones que aprender a lo largo de varios intentos. Descansar en una estatua de zorro guarda tu partida y revive todo lo que mataste, así que avanzar más profundo siempre es una decisión.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cómo funciona la historia si no hay diálogos?
No hay nadie con quien hablar ni escenas cinemáticas que sentarse a ver. La historia te llega a través del mundo y del manual: sus dibujos, sus mapas y su idioma de zorro ilegible. Vas armando qué le pasó a esta tierra en ruinas y qué significan las leyendas, y cuánto descifras depende de ti. Hay jugadores que terminan con solo una idea vaga de la trama y son perfectamente felices.
¿De qué trata el juego, momento a momento?
Exploras un mundo interconectado, peleas contra monstruos grandes y pequeños, recolectas objetos y páginas del manual, y revisas cada muro, estatua y pedazo de escenario sospechoso. El ciclo es simple: ir a algún lugar, quedarte atascado, encontrar una página o un objeto que cambia lo que puedes hacer, y de pronto la mitad del mapa vuelve a estar abierta. Los secretos están por todas partes, y encontrar uno nunca deja de ser satisfactorio.























