$29.99Mortal Shell Viste a los muertos, endurecete como la piedra
Su carne es tu armadura. Despiertas en un mundo en descomposición, te metes en los cuerpos de guerreros caídos y aprendes a pelear a la manera lenta y despiadada: espera la apertura, mide cada golpe, vuélvete piedra en el último segundo. Corto, sombrío y afilado para fans de los soulslike.
¿Vale la pena Mortal Shell?
Mortal Shell vale la pena si…
- te gusta el combate soulslike lento y pausado, con esquivas, parries y energía
- te gusta aprenderte a los jefes en varios intentos hasta que sus movimientos te salen solos
- te gusta probar distintos shells y armas en vez de subir estadísticas
- te gustan los soulslike cortos y densos que te acabas en unas diez horas
Capturas de pantalla
Posee a los muertos y aprende sus estilos
Juegas como un ser pálido que no aguanta ni un golpe por sí solo, así que te metes dentro de Mortal Shells, los cuerpos de guerreros perdidos. Cada shell pelea distinto, con su propia salud, energía y habilidades por desbloquear, y cambias tu estilo cambiando a quién te pones.
Con las armas pasa lo mismo. Encuentras una espada, te acostumbras a su peso y aprendes cuándo atacar y cuándo frenar. El combate es pausado: golpea solo cuando aparece una apertura, calcula un parry para un contraataque brutal o endurece tu cuerpo a mitad del golpe y deja que el enemigo rompa su arma contra tu piel de piedra. Hasta puedes endurecerte para atacar, y darle más peso a tus propios golpes.
Un mundo roto que castiga el vagar
Fallgrim es niebla y podredumbre, con bandidos y mutantes entre tú y los santuarios ocultos a los que tienes que llegar. Más allá te esperan otras tres regiones: un santuario en llamas, una cripta helada y un extraño asiento de eruditos que buscan la ascensión. El mapa se enreda y vuelve sobre sí mismo, sin mapa que te lleve de la mano.
La curación se recoge, no se regala. Comes hongos, asas ratas y tomas aguardiente que encuentras por ahí, y con la práctica aprendes lo que hace de verdad cada objeto. Al morir vuelves atrás con tu tar en riesgo donde caíste, así que cada avance a terreno nuevo es un cálculo entre avaricia y regreso.
¿Qué más debes saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Está pensado como una cacería en solitario por Fallgrim y sus santuarios, buscando glándulas y llevándolas de vuelta. No hay grupo que manejar ni cooperación obligatoria, solo tú, tu shell y lo que sea que te espere tras la próxima roca.
¿De verdad hay un laúd para una rana gigante?
Hay un laúd, y hay una rana gigante, y puedes tocar para ella. En un rincón de Fallgrim también hay un forastero sediento que te ofrece amistad a cambio de una rata asada y aguardiente. Di que sí en el momento justo y consigues un final anticipado, con créditos sobre pantano, cuerdas y trago.

















