Arte de XIII - Classic$12.9989%Muy positivas

XIII - Classic Una conspiración dibujada a tinta

Escóndete, dispara e improvisa en un thriller de espías donde cada disparo a la cabeza aparece como viñeta de cómic.

¿Vale la pena XIII - Classic?

XIII - Classic vale la pena si…

  • te gustan las historias de espías con giros que de verdad no ves venir
  • quieres un shooter donde colarse ante un guardia con una silla sea una opción real
  • tienes debilidad por los shooters de principios de los 2000 y su diseño de la vieja escuela
  • disfrutas de juegos que no se parecen a nada más en tu estantería
  • puedes vivir con el guardado manual y una historia que termina en suspenso

Capturas de pantalla

Un cómic que se juega

Todo el juego se compromete con su estética: personajes con cel shading y contornos negros, cinemáticas divididas en viñetas animadas de cómic y diálogos en globos de conversación. Acierta un disparo a la cabeza y el momento se reproduce en tres pequeñas viñetas emergentes, con efectos de sonido escritos como "Kaboom" y "Arrrgh" sacados de un episodio del viejo Batman. Debería parecer un truco barato, pero funciona: el estilo es consistente desde los menús hasta los tiroteos, y los enemigos, las armas e incluso los barcos militares se reconocen al instante. La banda sonora apuesta por el terreno de las películas de espías antiguas, y el reparto de voces incluye a David Duchovny y Adam West. Es un juego que sabe exactamente cómo quiere verse y sonar.

Pistolas, sillas y un gancho

Recibes el arsenal clásico de espía: pistola, revólver, AK, escopeta, ametralladora e incluso un bazooka, la mayoría con trucos secundarios como disparar con dos armas a la vez o fuego en ráfagas. Pero las opciones silenciosas son donde el juego se pone creativo. Lanza una botella, sacude una silla, noquea a un guardia con una escoba y luego arrastra el cuerpo a un lugar donde nadie lo encuentre. Si tomas a un rehén, los policías dejarán de disparar, aunque los criminales son menos educados al respecto. Un gancho de agarre te permite cruzar huecos a toda velocidad, y los documentos ocultos por los niveles desbloquean habilidades como disparar con dos pistolas a la vez. Algunas misiones exigen silencio: si te descubren, vuelves al principio.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, la campaña es el corazón del juego, una historia completa de un solo jugador del principio al suspenso. También hay multijugador con bots y un modo de objetivos de ataque y defensa, y esa parte aguanta bien si quieres más después de la historia. Pero la gente viene a XIII sobre todo por la campaña y su trama conspirativa.

¿Qué tan difícil es?

Más difícil de lo que sugiere su aspecto de caricatura. Los enemigos se mueven lateralmente, disparan rápido y casi nunca fallan, y las secciones de sigilo te fallan en cuanto te descubren. Incluso en la dificultad más fácil el jefe final es una pelea de verdad, y las dificultades más altas están para quien quiera demostrar algo. Guarda a menudo: el sistema de puntos de control no perdona, y morir tarde en una misión puede mandarte bastante atrás.

¿La historia termina bien?

No, y conviene saberlo de entrada. La trama se construye giro tras giro, desde el magnicidio hasta sociedades secretas y cosas peores, y luego termina en un suspenso pensado para una secuela que nunca se hizo. El viaje sigue valiendo la pena, pero espera que el final te deje colgado en vez de atar todos los cabos.

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