$19.99Wolfenstein: The New Order Armas de la vieja escuela, mundo nuevo y oscuro
Lucha con una resistencia al borde de la derrota en una Europa sombría de los años 60, donde una historia que vale la pena seguir te lleva entre tiroteos brutales y veloces.
¿Vale la pena Wolfenstein: The New Order?
Wolfenstein: The New Order vale la pena si…
- quieres un fps para un jugador con una historia real y personajes que te importan
- te gusta ir a lo ruidoso con dos armas o en silencio con sigilo, misión por misión
- disfrutas la historia alternativa, la tecnología retro de ciencia ficción y los robots gigantes por explotar
- te gusta el combate clásico basado en botiquines, armadura y armas que encuentras
Capturas de pantalla
Una guerra de una sola persona por la Europa de los 60 bajo los nazis
Los nazis ganaron, y catorce años después el mundo que controlan es puro concreto, acero y propaganda. Eres B.J. Blazkowicz, de vuelta en acción después de años fuera de combate y sin ganas de negociar.
Asaltas una fortaleza en la costa del Báltico, avanzas por secciones bajo el agua, entras a laboratorios y depósitos de armas, y robas las mismas superarmas que conquistaron el planeta. Te esperan robots gigantes, Super Soldiers enormes y tropas de asalto de élite, todo resuelto con intenso combate en primera persona y mucho gore. La banda sonora es excelente y todo se juega como una película de acción que nunca se detiene.
Dispara fuerte, avanza en silencio, lleva dos de todo
Tú eliges cómo entrar. Ataca con las armas en llamas y un arma en cada mano, o métete por los ductos y acaba en silencio antes de que alguien pida ayuda. Ambas opciones funcionan, y cambiar entre ellas mantiene frescas las misiones largas.
Las armas tienen modos alternos, las armas de energía se recargan, y las mejoras salen de las instalaciones secretas que abres. Es de la vieja escuela en el fondo: sin regeneración que te salve, solo botiquines, armadura y munición repartidos por ahí para tomar. Llegas a salud extra si te arriesgas, y luego la gastas en la próxima pelea. Ese ciclo es de lo mejor.
Una historia con gente que vale salvar
Este es un shooter con historia en el mejor sentido. El ritmo es ajustado, las cinemáticas están bien actuadas, y quienes luchan en la resistencia contigo son memorables, no simple decoración.
Al principio tomas una decisión difícil sobre qué camarada vive, y el juego sigue esa línea de tiempo con personajes y escenas distintas, lo que le da verdadero valor para rejugar. Hasta hay un arcade jugable de Wolfenstein 3D escondido para la nostalgia. La trama es una historia alternativa sombría, pero el diálogo tiene un toque seco y divertido.
Máquinas grandes y momentos aún más grandes
A MachineGames le encanta la escala. Un minuto vas a pie limpiando búnkeres, al siguiente te subes a una máquina de guerra nazi capturada y apuntas sus armas contra sus dueños.
Los grandes momentos pasan de prisiones a bases de investigación y a lugares mucho más allá de la Tierra, con robots patrullando calles llenas de carteles de propaganda. Se mantiene variado todo el tiempo, mezclando brutales peleas en pasillos con exploración más tranquila y notas de historia. Ven por las fortalezas en islas y los perros gigantes de metal tanto como por los disparos.
Conviene saber
¿Cuánto dura y cómo se juega momento a momento?
Es una campaña para un jugador que terminas en unas cuantas noches, mezclando tiroteos intensos con tramos de sigilo, exploración y escenas de historia. El combate es rápido y sangriento, con un arma en cada mano, ejecuciones cuerpo a cuerpo y mejoras de armas, mientras en las partes tranquilas encuentras documentos, hablas con la resistencia y abres puertas bajo el agua. La dificultad va de un modo fácil casi inmortal a un modo Uber brutal para veteranos.
¿Mis decisiones de verdad cambian algo?
Sí, de una forma clara. Cerca del inicio eliges cuál de dos camaradas sobrevive a General Deathshead, y eso define tu línea de tiempo por el resto del juego, con distintos personajes, escenas y detalles. Tu estilo de sigilo o asalto también alimenta un sistema de ventajas según cómo juegas. Sigue siendo una historia lineal, no con caminos que se ramifican todo el tiempo.
¿El sigilo es obligatorio o puedo simplemente disparar a todo?
Ambas opciones valen. Puedes pasar en silencio junto a los comandantes para que no llamen refuerzos, y luego acabar con los rezagados con el cuchillo, o tumbar la puerta con fusiles de asalto, escopetas y granadas. Los enemigos se cubren, esquivan y siguen llegando, así que jugar a lo ruidoso se pone caótico rápido. Después de las peleas hay mucha munición, salud y armadura para recoger, ideal si juegas agresivo.
¿Cómo es este 1960 alternativo?
Uno distópico donde la tecnología nazi se adelantó: arquitectura imponente, patrullas de robots, laboratorios secretos y armas que se sienten décadas adelantadas. Viajas por la Europa ocupada y más allá, leyendo periódicos y notas que completan cómo se torció la historia. Es cinematográfico y tenso más que realista, con gore, lenguaje fuerte en espíritu, y una gran banda sonora que incluye pop aprobado por el régimen.





















