Arte de WhiteClothesGratis93%Muy positivas

WhiteClothes Caritas adorables, tácticas brutales

Guía al grupo de Milne en batallas por turnos que castigan los movimientos descuidados, aprende habilidades por chispas y sigue una historia que se mantiene ligera hasta que deja de serlo.

¿Vale la pena WhiteClothes?

WhiteClothes vale la pena si…

  • disfrutas de las tácticas por turnos que exigen preparación real, no solo subir niveles
  • te gusta reconfigurar tu grupo entre combates con pasivas, habilidades y formaciones
  • quieres un RPG con una historia llena de personajes y un gran elenco de bestias que no paran de hablar
  • guardas buenos recuerdos de los RPG clásicos japoneses de dificultad punitiva
  • no te molesta que el juego esté actualmente solo en japonés

Capturas de pantalla

Batallas que golpean fuerte y van a toda velocidad

Este es un RPG de comandos que se toma la dificultad en serio. Hasta los enemigos normales pueden arrasar a un grupo descuidado, así que la regla general es golpear antes de que te golpeen. Los jefes exigen preparación: equipo adecuado, una configuración de habilidades centrada en sus debilidades y una formación que mantenga a los frágiles atrás. Las batallas en sí avanzan a buen ritmo con efectos vistosos, y los HP se recuperan tras cada combate mientras que los MP no, así que planificar cada incursión por la mazmorra según tus recursos restantes es parte del juego. La derrota no es un desastre: la experiencia y los botines se quedan contigo, y solo los objetos tomados de cofres vuelven a sus cajas. Los puntos de control y de teletransporte están justo donde los necesitas, así que un desastre cuesta minutos, no una tarde entera.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Qué tan difícil es WhiteClothes, realmente?

Difícil. El juego lo dice sin rodeos: hasta los enemigos más débiles te pasarán por encima si no golpeas primero, y los jefes pueden parecer imposibles en el primer intento. La respuesta siempre se supone que existe, en forma del equipo, las habilidades, las pasivas y la formación correctos. La salvación es que perder casi no tiene penalización: tu experiencia, tus botines y tu progreso permanecen, y solo los objetos de los cofres se reinician. Caer en combate se vuelve parte del ciclo en lugar de un castigo, y regresas a la pelea con un plan nuevo.

¿De qué trata la historia?

La hermana mayor de Milne ha sido lavada de cerebro y su hermana menor secuestrada, así que ella parte a derrotar al Rey Demonio. El tono se mantiene mayormente ligero y fresco, con un gran elenco de personajes que hablan mucho, tanto en las escenas de la historia como en pleno combate, y ocasionalmente va a lugares oscuros. El humor se apoya en parodias y bromas de internet, que a algunos jugadores les encantan y a otros les resultan demasiado.

¿Cómo crecen los personajes y aprenden habilidades?

De varias maneras a la vez. Usar un arma puede hacer surgir nuevas técnicas para ella al azar. Cada personaje aprende sus propias habilidades principales al subir de nivel, hasta el límite de 50. Los objetos de habilidad añaden capacidades extra al equiparlos. Las Star Candy que encuentras en las mazmorras compran habilidades pasivas, y puedes reasignarlas libremente en cualquier momento, así que reconfigurar a un personaje para un jefe específico siempre está sobre la mesa.

¿Cuánto dura el juego, y está completa la historia?

La primera versión cubre una parte de la historia, con un límite de nivel de 50 y un estimado de 30 a 40 horas de juego. La continuación está planeada como contenido adicional. Trata la versión actual como un primer capítulo largo y sustancial, más que como un cuento terminado.

¿La etiqueta de contenido sexual es una gran parte del juego?

La etiqueta está ahí, y los diseños de personajes son descaradamente curvilíneos, pero el juego en sí no contiene escenas explícitas. Lo que sí tiene es un flujo constante de sabor insinuante: estados de alteración con diálogos de combate pícaros, momentos de corrupción oscura en la trama y una afición general por las provocaciones. Si el estilo artístico en sí es un problema para ti, esa es una razón justa para pasar.

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