WhiteClothesのアートワーク基本プレイ無料93%非常に好評

WhiteClothes 可愛い見た目、容赦ない戦術

ミルネのパーティを率いて、油断を許さないターン制バトルに挑もう。ヒラメキでスキルを覚え、最初は軽いままの物語がいつしか重くなるまで付き合うことになる。

WhiteClothesは買い?

WhiteClothesは、こんな人なら買い

  • レベルをひたすら積むだけでなく、本気の準備を要求するターン制タクティクスが好きな人
  • 戦闘の合間にパッシブ、スキル、陣形でパーティを組み直すのが好きな人
  • 喋りが止まない獣人たちの大所帯が登場する、ストーリー重視のRPGを求めている人
  • 昔の、容赦ない和製RPGに良い思い出がある人
  • 現状日本語のみという点が気にならない人

スクリーンショット

痛くて速い戦闘

難易度に本気で向き合っているコマンドRPGです。雑魚敵でも油断したパーティを全滅させられるので、基本は「撃たれる前に撃つ」。ボス戦は準備必須で、装備を揃え、弱点を突くスキル構成を組み、脆いキャラは後衛に置く陣形を考えます。戦闘自体は派手なエフェクトとともにテンポよく進み、戦闘ごとにHPは全回復する一方MPは回復しないので、残りリソースを計算しながらダンジョンを走り切るのがこのゲームの醍醐味です。敗北しても大惨事にはなりません。経験値とドロップはそのまま残り、宝箱から取ったアイテムだけが箱に戻ります。チェックポイントとワープ地点は必要な場所にちゃんとあるので、全滅しても失うのは数分だけです。

プレイ前に知っておくべきこと

WhiteClothesは実際どれくらい難しい?

難しいです。ゲーム自身がはっきり言っています。先手を打たないと雑魚敵すら押し負けるし、ボスは初見だと絶望的に見えることも。答えは常に存在するはずで、それが適切な装備、スキル、パッシブ、陣形という形です。救いは、負けのペナルティがほぼゼロなこと。経験値、ドロップ、進行状況はそのまま残り、宝箱アイテムだけがリセットされます。全滅は罰ではなくゲームループの一部になり、新しい作戦を持って戦場に戻れます。

ストーリーはどんな内容?

ミルネの姉が洗脳され、妹が誘拐されたため、魔王討伐の旅に出るというものです。トーンは基本的に軽くて軽快で、ストーリーシーンでも戦闘中でもよく喋る大所帯のキャラクターたちが登場し、時折ダークな展開に落ちます。ネタはパロディとネットネタ中心で、それを愛でるプレイヤーもいれば、やりすぎと感じる人もいます。

キャラクターの成長とスキル習得はどうなってる?

いくつもの方法が同時にあります。武器を使うと、その武器の新技がランダムでスパークすることがあります。各キャラはレベルアップで固有の主力スキルを習得し、上限はレベル50です。スキルアイテムは装備すると追加アビリティを付与します。ダンジョンで見つけたスターキャンディでパッシブアビリティを購入でき、いつでも自由に振り直せるので、特定のボス向けにキャラを組み替えるのも常にアリです。

ゲームのボリュームは? ストーリーは完結してる?

初回バージョンはストーリーの一部をカバーし、レベル上限50、プレイ時間は30〜40時間程度の見込みです。続きは追加コンテンツとして計画されています。現行のリリースは完結した物語ではなく、長く中身の濃い第一章だと捉えてください。

性的コンテンツのタグはゲームの大きな部分を占めてる?

タグは付いていますし、キャラデザは遠慮なくグラマラスですが、ゲーム自体に露骨なシーンはありません。あるのは、戦闘中の小悪魔的なセリフ付きステータス異常、闇に染まる展開、そして全体的なからかい好きといった、絶え間ないお色気の香りです。アートスタイル自体がダメなら、それを理由に見送るのは正当な判断です。

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