$12.99Dragon's Chronicles~暗黒大魔王と北斗の剣(つるぎ)~ Guerra, robos y hermanos terribles
Comanda ejércitos rivales de una pareja de gemelos principescos en batallas tácticas donde robarle al enemigo en pleno combate es juego limpio, todo envuelto en una historia de guerra en pixel art con gusto por los chistes oscuros.
¿Vale la pena Dragon's Chronicles~暗黒大魔王と北斗の剣(つるぎ)~?
Dragon's Chronicles~暗黒大魔王と北斗の剣(つるぎ)~ vale la pena si…
- creciste con los juegos de tácticas exigentes de los 2000 y extrañas ese mordisco de la vieja escuela
- te gustan los sistemas de turnos simultáneos donde ambos bandos actúan y todo plan necesita un plan B
- disfrutas dejando el campo de batalla limpio, desde los enemigos capturados hasta las armaduras robadas
- quieres una historia que mezcle un drama bélico serio con chistes que se pasan de la raya a propósito
- preferirías saltarte todas las misiones antes que sudar la camisa con las opcionales
Capturas de pantalla
Dos ejércitos, un continente caótico
El continente de Kusodekkai estaba gobernado por héroes que mataron a un dragón oscuro y obtuvieron la vida eterna. Entonces el tirano Belial de la Estrella del Presagio arrasó el Reino de Amor, y la vieja alianza se desmoronó: algunos se unieron a él, otros quedaron sellados y otros simplemente miraron. Ahora el príncipe Arthur, hijo del difunto Rey de la Tierra Gaia, asalta él solo la prisión JAIL para rescatar a su hermana gemela Leia, la Princesa de la Luna, una criminal condenada 35 veces. A partir de ahí la historia se divide: tú diriges el escuadrón de Arthur y el de Leia a través de una guerra de fantasía medieval, y los dos ejércitos empujan la trama por turnos. El tono cambia de golpe. Si juegas juegos narrativos para saber qué pasa después, este te lo va a poner difícil de adivinar.
Batallas que castigan la imprudencia y premian la planificación
Ambos bandos se mueven en el mismo turno, así que las batallas se convierten en una conversación en lugar de una paliza de un solo sentido. Cada acción cuesta EP, lo que significa que ninguna unidad estrella puede resolver el mapa para siempre, y la misma regla aplica a los enemigos: un jefe que parece intocable puede quedarse sin energía y ser rematado por todo el escuadrón. También puedes capturar a los enemigos debilitados bajo ciertas condiciones y quedarte con su equipo, así que el aterrador lancero que carga en cuanto entras en su rango es una amenaza un turno y una excursión de compras al siguiente. Las órdenes tácticas te permiten curar, eliminar estados o potenciar unidades sin gastar la acción de nadie, y los accesorios construidos con puntos de AP transforman lo que cada personaje puede hacer. Entre capítulos puedes intercambiar miembros entre los dos escuadrones con total libertad, lo que cambia tanto las conversaciones y los eventos como la fuerza en combate. Es exigente, y aprender los sistemas lo hace notablemente más fácil.

















