Arte de エルミナージュORIGINAL ~闇の巫女と神々の指輪~$16.9980%Muy positivas

エルミナージュORIGINAL ~闇の巫女と神々の指輪~ Mazmorras de la vieja escuela, de a seis

Crea un grupo de seis personajes entre 9 razas y 16 clases, y llévalos a mazmorras 3D en busca de cinco anillos divinos que nunca se quedan quietos.

¿Vale la pena エルミナージュORIGINAL ~闇の巫女と神々の指輪~?

エルミナージュORIGINAL ~闇の巫女と神々の指輪~ vale la pena si…

  • creciste con los dungeon crawlers estilo Wizardry y quieres recuperar esa sensación
  • te gusta crear grupos desde cero y repetir tiradas de estadísticas hasta dar con el personaje perfecto
  • disfrutas subiendo niveles mucho más allá del punto donde la mayoría de los RPG dejan de contar
  • prefieres explorar las mazmorras en tu propio orden en lugar de seguir una ruta fija
  • quieres un juego para jugar a tu ritmo, una sesión a la vez

Capturas de pantalla

Crear un grupo desde cero

Todo aventurero empieza frente a una mesa, no en una mazmorra. Elige entre 9 razas y 16 profesiones, y luego define nombre, apodo, género, edad y personalidad. La personalidad importa: algunas profesiones quedan bloqueadas por ella, y los personajes buenos y malvados se niegan a compartir grupo. Cada personaje recibe un paquete aleatorio de puntos de bonificación para repartir entre sus estadísticas, y como ese paquete es aleatorio, repetir la tirada es una estrategia legítima. Si tiras el dado el tiempo suficiente, puede aparecer de la nada un personaje apto para una clase de alto nivel. Después organiza seis de ellos, tres en la línea del frente y tres atrás. Ojo con el alcance de las armas: un arma de corto alcance en la fila trasera solo corta el aire.

La caza de los cinco anillos

El mundo de Haldorah Eir estaba protegido por seis anillos consagrados en la torre del Colmillo del Dragón, hasta que unas sacerdotisas rompieron el sello y los anillos se dispersaron por el mundo. Los monstruos se fortalecen día tras día, los reyes movilizan sus ejércitos sin encontrar nada, así que el trabajo cae en manos de los aventureros: encontrar los cinco anillos, reconstruir el sello y cobrar tan generosamente como quieras. Los anillos se esconden en mazmorras, y sus ubicaciones se aleatorizan al inicio de cada partida. Tu herramienta es una brújula que responde a ofrendas de Fama, que se gana completando eventos. Aliméntala lo suficiente y te señalará el camino. Los eventos secundarios son opcionales, pero pagan en Fama, GP y a veces funciones nuevas.

Botín, niveles y equipo de monstruos

En el fondo es un hack-and-slash, y se nota en los números. Los niveles suben más allá de 100 sin despeinarse, y aun así algunos jefes se burlan de un grupo convencional, así que siempre hay un objetivo más fuerte esperando. El equipo también llueve: ciertos enemigos fijos sueltan tesoros con seguridad, y los ladrones pueden arrancar el equipo directamente de un monstruo. Golpea a un enemigo con su puño desnudo, roba ese mismo puño y equípalo. Las descripciones de los objetos sacan una sonrisa, y es justo por eso que coleccionar equipo de monstruos convierte un viaje rápido en una tarde entera. La alquimia añade resistencias y elementos a los objetos, y ciertas profesiones pueden incluso reclutar monstruos, jefes ocultos incluidos, con probabilidades absurdamente bajas.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Es apto para principiantes que no conocen los dungeon crawlers?

Más que la mayoría de los juegos de esta tradición. Puedes guardar dentro de las mazmorras (con algunas excepciones, como las zonas submarinas con límite de tiempo), así que una aniquilación del grupo o una trampa desagradable rara vez te cuesta horas de progreso. Los niveles suben rápido, el equipo llega pronto, y un hechizo de mitad de partida incluso te teletransporta a cualquier lugar que hayas visitado, eliminando la tortura de caminar de vuelta. Las rarezas old school siguen ahí: hay poca ayuda o explicación dentro del juego, y la interfaz muestra su edad, así que consultar una guía de vez en cuando es parte del trato.

¿Cuánto dura el juego, y hay motivos para rejugarlo?

Una partida directa toma unas 30 horas, y un grupo experimentado puede terminarla mucho más rápido. Los anillos se colocan aleatoriamente al inicio de cada partida, así que una nueva partida significa rutas y cacerías nuevas. Las repeticiones también traen una ventaja concreta: una mayor tasa de aparición de objetos raros. Hay jefes y mazmorras ocultos para quien quiera más, e ignorarlos por completo para empezar la siguiente partida es una opción perfectamente válida.

¿Puedes personalizar el juego para que se sienta como tuyo?

Sorprendentemente profundo, para un juego tan old school. Cada personaje puede cargar una imagen de rostro personalizada, los nombres de los hechizos se pueden renombrar como quieras, y la interfaz te permite desactivar los elementos en pantalla que te resulten distractivos. Combinado con la creación de personajes libre, es fácil hacer que el grupo se sienta totalmente tuyo. Una advertencia de los jugadores veteranos: la función de carga de sonido, que permite poner tu propia música, es propensa a fallar, así que úsala con cuidado.

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