Arte de West Hunt$9.9984%Muy positivas

West Hunt Bluff, husmear y disparar en el Viejo Oeste

Juega como un forajido colándose en las misiones del pueblo o como un Sheriff tras su pista, en rondas rápidas de deducción social con amigos.

¿Vale la pena West Hunt?

West Hunt vale la pena si…

  • tienes un grupo de amigos que disfrutan blufar y acusarse entre ellos
  • te gustan las rondas cortas que puedes jugar una y otra vez
  • quieres un juego de detectives donde la deducción y la memoria deciden al ganador
  • disfrutas del sigilo, pero hablando en lugar de esconderte en las sombras
  • quieres un juego de fiesta con un toque del Oeste

Capturas de pantalla

Vida de forajido

Te ves igual que todos los demás en el pueblo. Ese es todo el trabajo. Tus misiones se generan aleatoriamente en cada partida: sobornar al cantinero, envenenar el agua, robar el banco, rezar por el perdón, sabotear el tablón de anuncios. Cada una que completas te acerca un paso a la victoria y le da una pista nueva al Sheriff. Hacer misiones secundarias baja tu notoriedad, así que la jugada inteligente es actuar como un aldeano común y aburrido mientras haces tu verdadero trabajo. La apariencia del forajido es aleatoria en cada partida, así que en una ronda eres un anciano y en la siguiente alguien completamente distinto. Termina los trabajos antes de que alguien descubra quién eres.

El lado del Sheriff

Como Sheriff, ganas encontrando al forajido y disparándole. Si le disparas a un aldeano, pierdes al instante, así que cada vez que aprietas el gatillo es una decisión que vale la pena pensar bien. Investigas, observas cómo se mueve la gente y revisas los buzones en busca de pistas, que llegan a buzones aleatorios en cada partida y señalan qué tareas se completaron y cuándo. Cruza el pozo envenenado con quién estaba parado cerca, y la lista de sospechosos se acorta. Aprenderse los mapas y los patrones de tareas es la verdadera habilidad aquí, y requiere una buena memoria. El Sheriff es el rol más difícil de dominar, y el más gratificante una vez que lo logras.

Rondas cortas, discusiones infinitas

Las partidas son rápidas, y la diversión es de esas de las que hablas después. El juego está hecho para el chat de voz, y ahí es donde brilla: hablar para salir de sospecha, o convencer a un amigo de dispararle a la persona equivocada. Lograr que alguien le dispare a un aldeano inocente con puro juego mental es el momento que la gente recuerda. Las reglas se explican en un minuto, las rondas no se alargan de más, y las misiones aleatorias y las apariencias aleatorias del forajido hacen que ninguna partida sea igual a otra. Es un juego para reír con la gente, no para jugar en silencio y solo.

Trae a tu grupo

Este es un juego que se disfruta más con amigos en un lobby que tú controlas. Puedes jugar partidas 1v1, 2v2, 3v3 o personalizadas, y un grupo completo de seis es donde realmente cobra vida. Si no tienes a nadie cerca, hay un modo 1 contra bot que sirve de práctica para ambos roles, y el bot da bastante pelea. Existe el emparejamiento público, pero el juego recompensa mucho más a un grupo estable: la gente que se conoce blufa con más fuerza, acusa más alto y saca más provecho de cada ronda. Reúne a tus amigos, acuerden quién es el Sheriff y disfruten viendo volar las acusaciones.

¿Se puede jugar en solitario?

¿Se puede jugar en solitario?

Más o menos. Hay un modo 1 contra bot donde juegas contra una computadora como forajido o como Sheriff, y funciona bien como práctica y desafío. Pero el juego está pensado para jugar con otras personas, y da lo mejor de sí con amigos en un lobby. En solitario, tómalo como una forma de aprender los mapas y los roles antes de las partidas de verdad.

¿Es difícil de aprender?

Las reglas son simples: los forajidos completan misiones sin recibir un disparo, los Sheriffs los encuentran sin dispararle a un inocente. La profundidad está en leer a la gente y recordar lo que viste. El rol de Sheriff toma más tiempo dominarlo, ya que recompensa estudiar los mapas y los patrones de tareas, mientras que el forajido sobre todo necesita valor y una buena cara de póker.

¿Qué hace diferente cada partida?

Casi todo es aleatorio. Las misiones del forajido se generan nuevas en cada ronda, su apariencia cambia en cada partida, y el correo de pistas del Sheriff llega a buzones aleatorios. No puedes confiar en una rutina de una partida a la siguiente, lo que mantiene a ambos roles siempre alerta.

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