Arte de Warstone TD$2.24 (−85%)84%Muy positivas

Warstone TD Tower defense sobre piedras mágicas en movimiento

Resiste el embate del ejército de un Chieftain, sube de nivel una clase y lanza hechizos, y luego enfréntate a tus amigos en co-op o PvP.

¿Vale la pena Warstone TD?

Warstone TD vale la pena si…

  • quieres un tower defense fácil de aprender pero que sigue añadiendo ideas nuevas sobre la marcha
  • te gusta la variedad: laberintos, modo héroe, partidas de supervivencia y batallas de ataque y defensa en un solo paquete
  • disfrutas subiendo de nivel a un personaje y a un pueblo junto con tus defensas
  • quieres partidas co-op o PvP contra oponentes reales

Capturas de pantalla

Piedras en lugar de torres fijas

La mayoría de los tower defense te dan puntos de construcción fijos y ya está. Warstone te empieza en un mapa casi vacío con unas pocas piedras y luego sigue repartiendo más: aparecen nuevas a medida que avanza el nivel, y los enemigos sueltan otras justo donde caen. Sobre ellas invocas defensores, cinco tipos básicos con sus propios tipos de daño, costos y rutas de mejora: Peasant, Archer, Rifleman, Sorceress y Elemental. De vez en cuando aparece un Warstone que potencia a quien esté sobre él, así que dónde colocas importa el doble. Al final de una oleada, con oro de sobra, puedes dejar caer una piedra en cualquier punto válido y seguir construyendo. Convierte cada nivel en un rompecabezas que te va entregando piezas nuevas.

Un pueblo que vale la pena defender

Entre misiones vuelves a tu propia ciudad, y reconstruirla es la mitad del juego. La historia se desarrolla en viñetas de cómic con un tono ligero y bromista, y luego el pueblo se pone a trabajar: los edificios que construyes y mejoras desbloquean más mejoras para tus defensores en el taller, con varios niveles para cada uno. También entrenas un ejército y equipas a tus súbditos, y cuentas con aliados como enanos, amazonas y hechiceras. La progresión sigue un sistema de misiones que introduce contenido nuevo a un ritmo constante, así que el juego se abre poco a poco en lugar de echártelo todo encima de golpe. El pueblo no es decoración: lo que construyes ahí decide qué puedes llevar al campo de batalla.

Tres clases, setenta habilidades

Después de las primeras cuatro misiones eliges una clase, y cada una se juega distinto. El Warlord potencia a tus defensores y hasta puede hacer que suban de nivel en plena batalla. El Treasurer pelea con oro: recompensas más grandes, defensores más baratos, una mochila sin fondo y, con el tiempo, un hechizo que convierte a un enemigo en monedas puras. El Sorcerer gana niveles solo con hechizos, llevando hasta ocho en lugar de cuatro. Las habilidades no son lineales, así que puedes mezclar entre clases, pero concentrarte en una desbloquea las habilidades más poderosas. Los hechizos van desde Firewall y Lightning hasta Meteor Shower y Summon Elemental, y con solo cuatro espacios por batalla, elegir la carga es una decisión en sí misma.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, todo el juego funciona en solitario de principio a fin, y tras una actualización las misiones co-op también se pueden intentar solo. El co-op multijugador y el PvP están ahí si los quieres, con una tabla de clasificación que registra tus puntuaciones en campaña y PvP, pero nada te obliga a conectarte con otras personas para terminar la historia.

¿Cuánto dura una partida completa?

Hay 30 misiones de historia, y cada una tiene tres modos: Campaign, Challenge y Survival, en cuatro niveles de dificultad desde Easy hasta Nightmare. Completar un modo te da una estrella cuyo color depende de la dificultad: oro para Nightmare, plata para Hard y bronce para Normal. Terminar la campaña es una cosa; dominar todos los modos y dificultades es donde viven las decenas de horas extra.

¿Qué distingue unas misiones de historia de otras?

La historia no se queda solo en los cómics entre combates: cambia los propios niveles. Una misión puede reorganizar su mapa en plena batalla, darte un hechizo que solo usa ese nivel, enviarte refuerzos o regalar una torre única. También hay laberintos que diseñas tú mismo, modo héroe con una única torre teletransportadora y misiones de ataque donde marchas con tropas por caminos en manos enemigas, así que el libro de jugadas no para de cambiar.

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