Arte de Veterum$19.9984%Muy positivas

Veterum El clima como arma

Marcha con una orden condenada por un mundo abierto sombrío y gana batallas por turnos manipulando la moral, el clima y la luz a tu antojo.

¿Vale la pena Veterum?

Veterum vale la pena si…

  • te gustan las tácticas lentas y cuidadosas donde el terreno, el clima y la luz deciden los combates tanto como las espadas
  • disfrutas construyendo un ejército mercenario durante muchas horas y te encariñas con soldados concretos
  • quieres un mundo de fantasía oscura que se genera de forma distinta en cada partida
  • prefieres ajustar los diales de dificultad, incluso a mitad de partida, que sufrir el equilibrio de otra persona
  • puedes perdonar asperezas a cambio de un sistema de combate profundo que aún está en construcción

Capturas de pantalla

Batallas donde el propio campo de batalla es un arma

Los combates aquí son lentos, deliberados y sorprendentemente profundos. Antes del primer turno tomas decisiones de verdad: eliges a los luchadores que contrarrestan al enemigo que tienes delante, o gastas un pergamino de un solo uso para provocar lluvia y ver cómo los mosquetes enemigos fallan mientras tus hechizos de rayos se agudizan. Cuando las líneas chocan, casi cualquier objeto del mapa es válido. Puedes talar árboles, construir barricadas, cavar trincheras o congelar un río para que tu caballería cruce por donde el enemigo nunca lo esperaba. La orientación, la línea de visión, la moral y la fatiga acumulada influyen en cada golpe, y cuando salen las criaturas nocturnas, haces fuego e iluminas el campo. Un momento concreto: tu sacerdotisa congela el río, la caballería termina su sangrienta labor en el flanco izquierdo y luego se lanza por el hielo hacia el centro expuesto del enemigo. Ese es el tipo de plan que el juego te deja ejecutar de verdad.

Un ejército de personas frágiles que crecen

Reclutas humanos, enanos tercos, elvers misteriosos y turans semisalvajes, y no todos disfrutan de estar uno al lado del otro, lo que convierte el reclutamiento en un pequeño rompecabezas político por sí mismo. Cada soldado gana su propia experiencia: mejora sus estadísticas, desbloquea habilidades activas y pasivas, y equípalo con artefactos raros encontrados en el mundo. El resultado es un ejército que se siente tuyo, hasta en sus manías individuales, y perder a un veterano al que dedicaste veinte horas duele exactamente como debe doler en un buen juego de táctica. Entre batallas recorres un mundo abierto, aceptas misiones y decides hacia dónde va el ejército; la campaña de historia está ahí, pero el mapa es tuyo. Los asentamientos tienen sus propios eventos, y puedes ayudar a un pueblo con sus problemas o, en cambio, beneficiarte de ellos en silencio.

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