Arte de Urtuk: The Desolation$13.9987%Muy positivas

Urtuk: The Desolation Victorias talladas en una tierra moribunda

Guía a los supervivientes a través de un mundo abierto y sombrío donde cada batalla ganada con esfuerzo fortalece a tu banda, y ninguna partida se repite.

¿Vale la pena Urtuk: The Desolation?

Urtuk: The Desolation vale la pena si…

  • quieres táctica por turnos profunda y te importa poco la historia, las cinemáticas o las opciones de romance
  • te gusta construir personajes a partir de habilidades cosechadas y mutaciones, hasta formar grupos extraños y personales
  • disfrutas de juegos difíciles donde la posición y el terreno deciden los combates más que los dados
  • puedes aceptar batallas que empiezan a repetirse tras muchas horas a cambio de una campaña larga

Capturas de pantalla

Combate donde el mapa es un arma

Las batallas se desarrollan en mapas hexagonales amplios, y el terreno no es decoración. Empuja a un enemigo contra las estacas o al borde de un acantilado y el combate se acorta rápido. Protege a un aliado, contraataca cuando te golpean, mantén a los arqueros disparando mientras tu infantería cierra la distancia, o encadena movimientos en uno de los muchos ataques en combo. La posición importa desde el primer turno hasta el último: prepara un flanqueo con un aliado al otro lado del objetivo y el golpe pega más fuerte. Cada batalla empieza con una fase de preparación tranquila, con el mapa a la vista completa, así que eliges tu escuadrón, su equipo y su terreno antes de que se mueva una sola espada. Es tenso, deliberado y, cuando un plan sale bien, profundamente satisfactorio.

Tu mejor equipo es el cadáver del enemigo

El truco más extraño de Urtuk: extraes habilidades y rasgos directamente de los enemigos caídos y los injertas en tus propias unidades. Un empuje en el golpe crítico, una represalia al recibir un golpe, una escapatoria de un golpe letal, un contraataque que roba vida. Estas habilidades cosechadas pueden dar la vuelta por completo al rol de un personaje, así que cada muerte también es un paseo de compras. Además, los personajes aprenden nuevas habilidades realizando acciones concretas en batalla, así que prestar atención tiene su recompensa. Entre eso y las mutaciones, las formas de construir tu grupo son profundas, y rara vez dos partidas acaban pareciéndose.

Un mundo moribundo sin elfos

Esto es baja fantasía: ni enanos, ni dragones, ni magos todopoderosos, solo trabajo y oscuridad con un rastro tenue de magia. Hace siglos, los Giants se extinguieron en una guerra contra los humanos. Recientemente, los científicos aprendieron a extraer una Esencia de Vida de los huesos de los Giants, un suero que prometía curar enfermedades y frenar la vejez, y que en cambio suele mutar o matar a sus sujetos. Los experimentos con plebeyos secuestrados continúan. Urtuk escapa del Sanatorium cargando una mutación cada vez peor, y vaga por las ruinas buscando una cura antes de que lo mate. La campaña se genera de forma procedural, el arte dibujado a mano es sombrío y grotesco, y la música es excelente. Ven por el mundo y los combates más que por la trama: la historia es un estímulo delgado para seguir avanzando.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin: guías a un grupo de aventureros por un mundo abierto por tu cuenta, sin modos multijugador de los que preocuparte.

¿Qué tan difícil es?

Difícil, sobre todo al principio, y la curva de aprendizaje es empinada. Hay varios niveles de dificultad, y empezar por el más bajo es una forma sensata de aprender los sistemas antes de que el mundo empiece a golpear de vuelta.

¿Qué pasa si un personaje muere?

La muerte permanente es parte del diseño, así que las pérdidas se quedan y una batalla descuidada puede costarte a alguien a quien llevaste horas construyendo. De ese riesgo viene buena parte de la tensión, y reclutar nuevos seguidores mantiene en pie al grupo.

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