$17.99Ved: Recure Ábrete paso de vuelta fuera del juego
Parryea, esquiva y acumula buffs salvajes en partidas rápidas de anime contra 16 jefes, todo para escapar de un Dios de los Juegos que cree que esto te hace bien.
¿Vale la pena Ved: Recure?
Ved: Recure vale la pena si…
- quieres un roguelite de acción vistoso que puedas terminar en 10 a 20 horas, sin tareas diarias adjuntas
- disfrutas aprendiendo los patrones de los jefes y logrando parreos bajo presión
- te gusta armar builds con disparadores y ver cómo tus propios combos se salen de control
- tienes una lista de mil juegos pendientes y una leve sospecha de que uno de ellos va sobre ti
Capturas de pantalla
Una torre, robots y un dios muy creído
La premisa es dolorosamente reconocible: en la vigésimo séptima noche seguida de horas extra, compras el juego número 1000, te quedas dormido frente a la computadora y despiertas atrapado dentro de él. El mundo fuera de tu pantalla tiene una torre que apareció de la nada, robots que se llevan a los residentes y un clima que cambia de opinión sin previo aviso. Tu condición tiene nombre, V.E.D., la pérdida lenta de pasión por los juegos, y Demeowrge, el Dios de los Juegos, ha recetado un tratamiento: pelear, explorar, coleccionar y quizás reavivar lo que perdiste. O quedarte. La historia es corta y está contada con tropos del anime llevados con total naturalidad, y termina con un golpe que llega más profundo de lo que tiene derecho a hacerlo.
Combate basado en parreos y escapes por los pelos
Los combates son rápidos y giran en torno al parreo. Tienes una cadena de ataques normales con remate, un especial que gasta energía y ataques extra que puedes encadenar hasta que el medidor se agote. Si logras un parreo perfecto o una esquiva perfecta, saltas directo a lo potente. No hay barra de resistencia, así que puedes parrear y esquivar todo lo que tus nervios aguanten, y la mayoría de los ataques se pueden cancelar en una escapada. Los jefes son agresivos y adoran los combos largos, así que leer sus patrones es la verdadera habilidad.
Cadenas de buffs en lugar de palos de estadísticas
El lado roguelite funciona distinto a lo habitual. En lugar de bonos porcentuales, consigues más de 150 buffs repartidos en 9 atributos, y los acoplas a tus propias acciones: un buff que congela enemigos cuando haces un parreo perfecto, otro que lanza fuego tras tu especial, otro que cura al esquivar. Los disparadores se apilan sobre disparadores, así que cada partida se convierte en una máquina que tú mismo ensamblas. El equipo añade otra capa, con más de 50 piezas que llevan rasgos ocultos que retuercen aún más tus buffs, y sets que puedes combinar a tu gusto. Siete personajes, cada uno con sus propias armas y rutas de mejora, cambian por completo cómo se juega todo esto.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en sesiones cortas?
Sí. Las partidas se estructuran en torno a oleadas de enemigos y peleas contra minijefes, y despejar un escenario toma unos 10 a 15 minutos. El progreso que llevas entre partidas, como las mejoras de personaje y el equipo, se queda contigo, así que media hora por la noche siempre hace avanzar algo. Es el tipo de juego que encaja después del trabajo, lo cual encaja demasiado bien con su propia historia.
¿Cuáles son los puntos débiles del juego?
Hora de ser honestos. El balance se inclina hacia acumular buffs sobre la esquiva y el parreo, lo que a algunos jugadores les hace sentir que las partidas se parecen demasiado una vez que conoces el truco. La historia es corta y ligera, y el grind para desbloquear cosas se puede volver pesado. Nada de eso rompe el bucle central, pero si buscas sobre todo una gran variedad de builds, ajusta tus expectativas.

















