Arte de Vanquish$19.9989%Muy positivas

Vanquish Deslízate, acelera, ralentiza el tiempo, destroza robots

Recorre a toda velocidad una colonia espacial secuestrada dentro de un traje blindado, esquivando balas a cámara lenta y abriéndote paso entre ejércitos de robots a máxima velocidad.

¿Vale la pena Vanquish?

Vanquish vale la pena si…

  • quieres un shooter que premie la velocidad y la agresividad por encima del juego cuidadoso tras la cobertura
  • disfrutas aprendiendo las técnicas ocultas de un juego y persiguiendo una puntuación alta en las tablas de clasificación
  • te gustan las campañas cortas e intensas que puedes rejugar en dificultades más altas
  • puedes disfrutar de una trama absurda de película de acción sin tomártela en serio

Capturas de pantalla

Un combate basado en el movimiento constante

La mayoría de los shooters quieren que te quedes tras la cobertura. Vanquish quiere lo contrario. El Augmented Reaction Suit permite a Sam Gideon deslizarse a toda velocidad por el campo de batalla, y las arenas lo premian: flanqueas escuadrones de robots, te impulsas contra las paredes y sigues en movimiento mientras las balas llenan el aire. El modo Augmented Reaction ralentiza el tiempo para disparos de precisión, pero consume la energía del traje, así que abusar de él te deja brevemente expuesto. Los movimientos cuerpo a cuerpo cambian según el arma que lleves, y la propia cobertura se puede destrozar a tiros, así que ningún sitio permanece seguro mucho tiempo. El ritmo es deslizarse, disparar, reposicionarse, repetir, y cuando le coges el truco, los tiroteos se sienten más como coreografía que como disparos.

Robots, jefes y una colonia en guerra

El escenario es SC-01 Providence, una colonia espacial tomada por fuerzas rusas que usan su arma de energía solar contra San Francisco y amenazan con hacer lo mismo con Nueva York. Sam cae en la zona con un enorme arsenal de alta tecnología, todas las armas DLC incluidas, contra una gran variedad de enemigos: robots de a pie, caminantes blindados y mechs gigantes que convierten los combates contra jefes en una auténtica prueba de nervios. Los enemigos flanquean, te sacan de la cobertura y castigan quedarte quieto. La historia en sí es ligera y se cuenta con cara seria a través de algunos giros absurdos, y la campaña es corta, pero la acción no se detiene desde el primer descenso hasta el último jefe.

¿Y la rejugabilidad?

¿De verdad es tan corta la campaña?

Sí, una primera partida lleva unas diez horas repartidas en cinco capítulos. Es por diseño, no por accidente: el juego está construido en torno a la puntuación, varios modos de dificultad y misiones tácticas que se desbloquean tras los créditos, así que la idea es rejugar niveles y ser cada vez más rápido y limpio. Si solo buscas una historia larga, te parecerá breve; si te gusta recortar segundos de cada partida, te vendrá como anillo al dedo.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. El único elemento en línea es la competición: tablas de clasificación donde tus puntuaciones por nivel se comparan con las de otros jugadores, así que el desafío viene de superar tus propias partidas y no de hacer equipo con nadie.

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