$9.99Bot Vice
Erin Saver tiene una venganza pendiente con los Wildbots, y la cobra pantalla de balas tras pantalla de balas. Bot Vice es un frenético gallery shooter con niveles cortos, un jefe en cada uno y un flujo constante de armas cada vez más grandes que sueltan los delivery bots derribados.
Capturas de pantalla
Quédate en tu lugar y dispara a todo
Te mueves de lado a lado, fijas el objetivo en el bot más cercano e intercambias disparos hasta limpiar el nivel y que aparezca el jefe.
Sobrevivir es cuestión de movimiento. Rueda entre patrones de balas, agáchate tras barreras que se rompen y elimina enemigos cercanos y fuego entrante con una laser sword. Los delivery bots sueltan machine guns, shotguns, flamethrowers y misiles, todos con munición limitada, así que eliges el arma ideal y la gastas rápido. Los niveles duran segundos, reiniciar toma un segundo, y el colorido pixel art y el synth-rock de los 90 mantienen el ritmo al máximo.
Un jefe por nivel, y más problemas después
Cada uno de los 25 niveles termina con su propio jefe, con cinco Wildbots principales como centro de la venganza. Aprendes sus patrones, los destrozas y sigues adelante antes de que tus dedos se recuperen.
Tres modos de dificultad marcan el reto: Hard, Normal y Easy. Terminar la historia desbloquea las Extra Missions, versiones potenciadas de los niveles principales para otra ronda de puntajes y reflejos. No hay mejoras ni grinding en el medio, solo puntería, posicionamiento y saber cuándo rodar. Erin Saver sigue siendo una expolicía con partes de robot y rencor, lo que explica por qué la diplomacia nunca fue una opción.
Qué debes saber antes de jugar
¿Cuánto dura y qué obtienes tras la historia?
Una pasada directa toma unas horas, con 25 niveles que cierran cada uno con una pelea de jefe. Al terminar desbloqueas las Extra Missions, versiones más duras de esos niveles sin historia nueva. Está hecho para rejugar, buscar puntajes y aprender patrones en vez de subir de nivel.
¿Qué tan difícil es, incluso en Easy?
Sigue siendo exigente. Easy suaviza la tormenta de balas y el daño, pero las pantallas se llenan rápido igual y las barreras se desmoronan. Los niveles cortos y los reinicios instantáneos hacen que fallar cueste poco, y ese es el trato: intenta, rueda mejor, gasta la munición con más cabeza, repite.





















