Arte de Decision: Red Daze$3.99 (−80%)74%

Decision: Red Daze Sobrevive, construye, dispara

Dirige un escuadrón de supervivientes por un páramo infestado de zombis, reclama sus ruinas y conviértelas en asentamientos capaces de resistir la Red Daze.

¿Vale la pena Decision: Red Daze?

Decision: Red Daze vale la pena si…

  • te gusta dirigir a un grupo de supervivientes, asignar tareas y ver crecer un asentamiento desde una ruina
  • disfrutas del disparo twin-stick mezclado con defensa de base, todo en un solo paquete top-down
  • quieres un juego donde cualquier recluta pueda subir de nivel hasta ser un especialista, y donde perder a uno no sea el fin
  • tienes paciencia para una gestión minuciosa a cambio de una larga progresión
  • te gustan los juegos que se sienten como los clásicos del género, isométricos y de la vieja escuela

Capturas de pantalla

Un campamento que vale la pena defender

Los asentamientos son el corazón del juego. Reclamas una granja, una fábrica o una base militar abandonada, y una vez que es tuya, los supervivientes de todo el páramo empiezan a llegar. Mantenlos ocupados: asígnalos a fábricas que produzcan comida o fabriquen recursos y bienes para intercambiar, levanta defensas y mejóralas. Cuando llegan los monstruos, tus mejores soldados pueden sostener la línea mientras estás fuera, o puedes unirte a la pelea tú mismo y rechazarlos. Perder un asentamiento que construiste desde las ruinas de un edificio duele, y ahí está justo la gracia.

Cualquiera puede convertirse en especialista

Aquí no hay ningún elegido. Hasta el superviviente más humilde que encuentres en el páramo puede liderar un escuadrón, explorar y forjar su propio futuro. Mejoras y especializas a quien reclutes como mejor te parezca, y las habilidades crecen con el uso: cargar botín y correr a toda velocidad desarrolla fuerza y agilidad, recibir golpes desarrolla resistencia. Cuando tu escuadrón favorito cae por completo, los reclutas que pasaste por alto se convierten en el nuevo plan. Eso convierte a cada vagabundo en un héroe en potencia, y cada pérdida en un nuevo comienzo.

Hacia lo rojo

El Dust Bowl es un páramo abierto de granjas, fábricas e instalaciones militares abandonadas, cada una llena de monstruos, botín y los cimientos de un futuro asentamiento. Vigila el mapa: las hordas de monstruos siempre tienen un líder, y las misiones de exploración reúnen información sobre sus movimientos para que puedas preparar tus defensas, o encontrar y eliminar a los jefes para detener los ataques por completo. Algunas zonas es mejor dejarlas tranquilas hasta que tu equipo sea lo bastante bueno para sobrevivir en ellas. Planificar el escuadrón antes de salir es la mitad del juego.

Botín, equipo y progresión

El equipo cae de los monstruos que matas, en calidades variadas, y las mejores piezas vienen de los jefes. Saqueas, fabricas e intercambias equipo para subir las estadísticas de tus supervivientes, y esas estadísticas alimentan a tus pueblos, porque la construcción tiene requisitos que tu gente debe cumplir. Los recursos se comparten entre todos tus asentamientos, así que un puesto avanzado puede echar mano del mismo almacén que tu base principal. El ciclo de saquear mejor equipo, subir de nivel a tu gente y reclamar objetivos más grandes es lo que hace tan difícil resistirse a una sesión más.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Controlas un personaje a la vez pero reclutas y subes de nivel a muchos supervivientes, cambiando entre ellos como mejor te convenga. El tamaño del escuadrón crece según sube el carisma de tu líder, hasta siete, y tus soldados pueden defender los asentamientos sin ti cuando un ataque llega mientras estás en otro punto del mapa.

¿La gestión del asentamiento es profunda o tediosa?

Un poco de las dos cosas. Asignas supervivientes a fábricas, defensas y producción, y la economía se convierte en abundancia en bola de nieve una vez que arranca. La parte tediosa es real: equipar y mover a decenas de supervivientes uno por uno requiere trabajo manual, porque hay poca automatización para eso. Si la micromanagement te molesta con facilidad, ese es el precio a sopesar.

¿Cómo es el mundo?

Sombrío a propósito. El Dust Bowl es un páramo desértico de rocas, arbustos y edificios abandonados bajo un tono gris y opresivo, con la enfermedad de la Red Daze habiendo convertido a la mayoría de la población en criaturas mutadas. La atmósfera oscura es parte del atractivo: un mundo sin esperanza donde tus asentamientos son la única luz que queda.

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