$2.99Grim Nights Trece días para sobrevivir
Excava, construye y entrena de día, y cada noche defiende tu aldea contra los muertos vivientes.
¿Vale la pena Grim Nights?
Grim Nights vale la pena si…
- te gustan los colony sims donde cada colono tiene un nombre, una cara y un trabajo que solo él o ella hace bien
- disfrutas del ritmo de día y noche: construir con calma y defender con desesperación
- quieres un juego de estrategia que te gane unas cuantas veces antes de que tú lo venzas
- sientes debilidad por el pixel art retro y el diseño clásico de desplazamiento lateral
- te gustan las partidas cortas y tensas que puedes terminar en una tarde y empezar de nuevo de inmediato
Capturas de pantalla
Cada aldeano es alguien
Tus colonos no son números en una hoja de cálculo. Cada uno llega con una cara, un nombre y unas habilidades generados al azar, así que el minero con talento para el oro de verdad extrae más, y el aldeano malo en todo también tiene que comer en algún sitio. Tú decides quién corta leña, quién baja a las minas y quién empuña la espada cuando llega la horda. Perder a uno duele un poco, y ese es justo el punto: la historia de cada partida la escriben quienes sobreviven y quienes no.
El ritmo del día y la noche
La luz del día es para trabajar. Recoges madera en la superficie y luego excavas bajo tierra en busca de piedra, hierro y oro; cuanto más profundo, más ricas las vetas. Expandes la aldea, levantas edificios y entrenas a tu ejército entre once tipos de unidad. Entonces cae la noche, llegan los muertos vivientes en oleadas, quince tipos de enemigos en total, y la planificación del día se pone a prueba estés listo o no. Ese tira y afloja, un tramo tranquilo y uno desesperado, es lo que mantiene una sesión en marcha mucho más allá del "solo un día más" que te prometiste.
Un juego difícil que lo dice abiertamente
No es marketing, es una descripción honesta. Tu primera aldea probablemente caiga hacia la mitad de los trece días, y la lección que te enseña (demasiados granjeros, muy pocos soldados, o al revés) hace que el siguiente intento sea más inteligente. Hay ajustes de dificultad, tres mapas, tres jefes finales y un modo infinito, y una partida completa dura unas siete u ocho horas, con la opción de seguir jugando todo lo que quieras.
¿Puedes seguir jugando después del día 13?
¿Puedes seguir jugando después del día 13?
Sí. Una partida completa dura unas siete u ocho horas, pero el juego te deja continuar todo lo que quieras, y hay un modo infinito para cuando sobrevivir trece días ya no es suficiente desafío.
¿Cuánta micromanipulación implica?
Bastante, y forma parte del diseño. Los trabajadores tienen rasgos individuales en torno a los cuales asignas los trabajos, y gestionar quién excava, quién cultiva y quién lucha es el corazón del juego. Aviso justo: dirigir a los trabajadores por las escaleras y llevar la cuenta de los que están ociosos puede volverse engorroso en una aldea grande de fase avanzada.
¿Contra qué luchas exactamente?
Quince tipos de muertos vivientes a lo largo de las oleadas, desde caminantes comunes hasta problemas más grandes, más tres jefes finales únicos. Un bestiario registra los monstruos que has encontrado y sus características, así que puedes estudiar lo que se acerca a tus murallas.
¿Una partida es diferente de la anterior?
Sí. Los aldeanos llegan con caras, nombres y habilidades aleatorios, hay tres mapas donde jugar, y los ajustes de dificultad cambian la presión. Los rasgos que te toquen moldean toda tu economía, así que una nueva partida se desarrolla de forma distinta desde el principio.
























