$14.50UnReal World Sobrevive en el norte de la edad de hierro
Un roguelike de supervivencia en la Finlandia de la Edad del Hierro, en marcha desde 1992 y que sigue adelante. Caza, trampea, pesca y fabrica tu camino por un Norte generado proceduralmente, donde el invierno es el jefe final y cada herida tiene su ubicación. Elige una de nueve culturas, escoge una vida y mira cuánto duras. Es profundo, lento y no se parece a nada más.
¿Vale la pena UnReal World?
UnReal World vale la pena si…
- te gusta la supervivencia lenta y cuidadosa donde pensar importa más que los reflejos
- quieres un mundo que se juega distinto en cada partida, con muerte permanente
- prefieres leer un buen manual que ver un video tutorial
- disfrutas de juegos como Dwarf Fortress o Cataclysm DDA, densos y detallados
- puedes vivir con menús de teclado y estética de la vieja escuela a cambio de profundidad
Capturas de pantalla
Vivir de la tierra
La supervivencia aquí significa sobrevivir de verdad: seguir animales por el bosque, colocar trampas de foso, pescar, recoger bayas, curtir pieles, cocinar lo que cazas. El ritmo por turnos te deja pensar antes de cada paso, y el mundo premia la paciencia. Sigue el rastro de un alce durante todo un día, piérdelo con la lluvia, encuéntralo otra vez, y la presa se siente ganada. El reino animal se comporta como tal: los lobos cazan en manada, las presas reaccionan al perder a su líder. Nada te lo regalan, y ese es justo el punto.
Un cuerpo, no una barra de vida
No hay puntos de vida. Las lesiones se generan con detalle: moretones, cortes, fracturas y desgarros, cada uno en una parte específica del cuerpo, cada uno valorado según cuánto limita lo que puedes hacer. El combate es táctico e implacable, con la posición, la elección de arma y la armadura contando todas, y puede acabarte rápido. Eso es parte del trato en un roguelike con muerte permanente: cada pelea es un riesgo real, y morir forma parte de la historia.
El invierno lo cambia todo
Durante unos cinco meses del juego, el invierno reescribe la partida. Los días se acortan, las noches se alargan, y mantenerse caliente y alimentado se convierte en el trabajo entero. Buena ropa de pieles y esquís abren la caza y el trampeo de invierno, pero el frío mata al descuidado. El silencio también puede afectarte: la rutina segura de la vida en la cabaña es un peligro en sí misma, tentándote a salir a una tormenta de nieve para la que no vas vestido. Prepararse para el invierno, leña, reservas de comida y un techo sólido, es la partida larga del juego.
De las manos vacías a una cabaña de troncos
Esto es crafteo de supervivencia en su máxima expresión. Empiezas con poco y vas subiendo: fabrica armas, trampas y herramientas, arma un refugio temporal y, con el tiempo, constrúyete una cabaña de troncos de verdad. Las habilidades van desde cocina hasta trabajo de pieles, herbolaria y rastreo, y no hay clases de personaje, solo nueve culturas entre las que elegir y la vida que hagas con ellas. Pescador, ermitaño, cazador, trampero, comerciante: el juego es abierto, y el crafteo, la construcción y la flora son modificables si quieres doblarlo aún más.
Un hogar con bocas que alimentar
Aquí no hay aldea que gestionar, un solo personaje carga con toda la historia. Pero el antojo de colony sim igual se satisface, solo que a escala de hogar. Comercia con los aldeanos por animales, ten perros que guarden el campamento y se unan a la cacería, y vigila tus reservas como lo haría un centinela de asentamiento: comida que se pudre, carne que atrae carroñeros, un sótano que cavar y una cerca que construir. Cuando dos alces caen en tus trampas a medio día de casa, vas a estar salando, ahumando y acarreando como si el destino de un pequeño asentamiento dependiera de ello. En cierto modo, depende.
























