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Unity of Command II Un Turno Más, Cada Partida Distinta

Lidera a los Aliados occidentales a través de una campaña ramificada de la Segunda Guerra Mundial, turno a turno, en solitario o contra un amigo.

¿Vale la pena Unity of Command II?

Unity of Command II vale la pena si…

  • te gustan los juegos por turnos donde la batalla de verdad es el mapa de suministros detrás del frente
  • quieres un wargame fácil de empezar pero que lleva mucho tiempo dominar
  • disfrutas de campañas ramificadas, en las que una segunda partida se desarrolla de forma distinta a la primera
  • te gusta un buen rompecabezas y no te importan los límites de turnos ajustados en tus objetivos

Capturas de pantalla

Las líneas de suministro lo deciden todo

La idea distintiva aquí es la logística. Cada división vive o muere según su conexión con una fuente de suministros, normalmente un ferrocarril, y el mapa es en realidad dos mapas a la vez: la línea del frente y la red de suministros que hay detrás. Si avanzas demasiado sin asegurar tus cabeceras de ferrocarril, tu vanguardia se queda sin combustible en plena ofensiva. Ataca en cambio los nudos ferroviarios del enemigo, y sus unidades más fuertes se morirán de hambre donde estén. La IA también lo sabe, y con gusto lanzará una unidad sacrificial contra tu única línea de suministro para frenar a todo tu ejército. Planificar un ataque aquí significa planificar cómo comerán tus tropas, y cómo asegurarte de que las del otro bando no puedan hacerlo.

Cuartel general y niebla de guerra

Los cuarteles generales del ejército aparecen en el mapa como unidades de verdad, y los mueves junto a tus divisiones. Reorganizan las unidades destrozadas, reabastecen, construyen puentes y desbloquean habilidades especiales como Emergency Supply o motorizar infantería con camiones del cuartel general. Mantenlos lo bastante cerca para que ayuden, y lo bastante lejos de la línea de fuego. Por primera vez en la serie también hay niebla de guerra: no lo ves todo. Captura rezagados enemigos para conseguir información, envía reconocimiento, mejora tu cuartel general para descubrir marcadores defensivos. Estás cazando a un ejército que no puedes ver del todo, y una fuerza de panzers que se te escapó puede atrapar a tus rezagados en campo abierto.

Una campaña que puedes reescribir

La campaña Aliada se ramifica, así que ninguna partida sigue el mismo camino. Los objetivos bonus lo llevan más lejos: metas opcionales de tipo "what-if" que alteran la historia, como correr hacia los Apeninos y romper las líneas alemanas antes de que se atrincheren. Varias batallas decisivas de la guerra también se pueden jugar desde el lado del Eje. Los recursos de teatro añaden otra capa de elección: ordena bombardeos, envía aviones a hacer reconocimiento aéreo, sabotea infraestructuras tras las líneas enemigas, o mantén viva a una fuerza aislada con puente aéreo. La campaña premia al jugador al que le gusta repetir, al que quiere ver qué pasa si esta vez los libros de historia se equivocan.

Jugar con otra persona

Hay multijugador además de la campaña para un jugador, en una cuadrícula hexagonal donde los turnos son rápidos y las reglas son las mismas para ambos lados, así que montar y explicar una partida es fácil. El sistema de suministros le da al enfrentamiento directo una fuerza real: una sola unidad de incursión que se cuele en tu retaguardia y se pose sobre una vía férrea puede hacer más daño que un asalto frontal completo, y detectar esa amenaza en la preparación del rival es la mitad del juego. Si a ti y a un amigo les gusta coordinarse, discutir sobre cabeceras de ferrocarril y turnarse para arruinar las ofensivas del otro, esta es una buena mesa para ello.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Es más un rompecabezas que un juego de estrategia?

Algunos jugadores veteranos sí lo describen así: las misiones tienen límites de turnos, y a menudo hay una forma clara de resolver un escenario, con resultados de combate que incluyen un elemento aleatorio. Si quieres libertad total para ganar como te plazca, conviene saberlo. Si disfrutas de escenarios ajustados y hechos a mano donde la solución hay que ganársela, esa rigidez es justo el atractivo.

¿Cuánto dura una campaña?

Más de lo que podrías esperar, y para bien. La campaña ramificada, los objetivos what-if, las batallas del lado del Eje y el editor de escenarios le dan muchísima rejugabilidad, y la estructura por turnos la divide en sesiones de uno o dos escenarios a la vez. Un turno más tiene la costumbre de convertirse en una misión más.

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