$29.99Unity of Command IIは買い?
Unity of Command IIは、こんな人なら買い
- 本当の戦いは前線の後方にある補給マップ上で行われる、ターン制ゲームが好きな人
- 始めるのは簡単だが極めるには時間がかかる、ウォーゲームを探している人
- 分岐するキャンペーンで、2周目が1周目と違う展開になるのを楽しみたい人
- パズル的な面白さが好きで、目標に厳しいターン制限があっても気にしない人
スクリーンショット
補給線がすべてを決める
このゲームの看板アイデアは兵站です。すべての師団は補給源、たいていは鉄道とのつながり次第で生き死にします。そしてマップは実質、2枚重なっています。前線と、その後方にある補給網です。鉄道の終着点を確保しないまま深く突き進むと、先鋒は攻勢の途中で干上がります。逆に敵の鉄道分岐点を突けば、強力な部隊でもその場で飢えて動けなくなります。AIもこの理屈をよく分かっていて、喜んで捨て駒をこちらの補給線1本にぶつけて、全軍を足止めしてきます。このゲームで攻撃を計画するということは、自軍がどう食いつなぐかを計画し、かつ敵軍が食いつなげないようにする計画でもあるのです。
司令部と戦争の霧
軍の司令部はマップ上に実際のユニットとして存在し、師団と一緒に移動させます。司令部は壊れた部隊の再編成、補給、架橋を行い、「緊急補給」やHQトラックによる歩兵の自動車化といった特殊能力を解放します。支援を受けられる距離に置きつつ、砲火からは離しておくのが腕の見せどころ。シリーズで初めて戦争の霧も導入され、すべてが見えるわけではありません。敵の落伍兵を捕まえて情報を得たり、偵察を出したり、司令部をアップグレードして防御マーカーを暴いたり。見えない敵軍を狩るゲームであり、見逃した装甲部隊が、露呈したこちらの落伍部隊を捕まえることもあります。
書き換えられるキャンペーン
連合軍キャンペーンは分岐するので、2度と同じ道筋にはなりません。さらにボーナス目標が拍車をかけます。史実を変えてしまう任意の「もしも」目標、たとえばアペニン山脈へ急行して、ドイツ軍が塹壕を掘り終える前に防衛線を打ち破る、といったものです。大戦の決定的な戦いのいくつかは、枢軸軍側からもプレイできます。戦域資産という選択の層もあり、爆撃を要請したり、航空偵察を飛ばしたり、敵後方のインフラを破壊したり、包囲された部隊を空輸補給で生かし続けたりできます。このキャンペーンが報酬を与えるのは、繰り返し遊びたくなるタイプのプレイヤー、つまり「今回こそ歴史の教科書が間違えたらどうなるか」を見たくてたまらない人です。
誰かと一緒に遊ぶ
シングルプレイヤーキャンペーンに加えてマルチプレイもあります。ヘックスマップでターンは短く、ルールは両陣営共通なので、対戦の準備も説明も簡単です。補給システムが対人戦に本物の緊張感を与えます。後方に潜り込んで鉄道路線の上に座り込む襲撃ユニット1つが、正面からの全力攻撃より痛手になりうるのです。相手の編成からそうした脅威を見抜けるかどうかが、勝負の半分。友達と一緒に、連携し、鉄道の終着点をめぐって言い争い、互いの攻勢を交互に台無しにするのが好きなら、うってつけの卓です。
プレイ前に知っておくべきこと
戦略ゲームというよりパズル?
長年プレイしている層にはそう表現する人もいます。ミッションにはターン制限があり、シナリオの解法が実質1つに絞られることが多く、戦闘結果にはランダム要素も入ります。どんなやり方でも自由に勝ちたい人には、その点は知っておくべきでしょう。一方で、手作りの詰将棋的なシナリオで答えを自力で導き出す楽しさを求める人には、その厳しさこそが魅力になります。
キャンペーンはどれくらい遊べる?
予想以上に長いですが、それがいい方向に働きます。分岐するキャンペーン、もしも目標、枢軸軍側の戦い、シナリオエディタが高いリプレイ性を生んでおり、ターン制の構造のおかげで1シナリオずつ、セッションごとに区切って遊べます。「あと1ターンだけ」が「あと1ミッションだけ」になりがちな点はご注意を。























