$14.99Meg's Monster Evita que la niña llore
Escolta a una niña perdida por una tierra de monstruos, donde lo que está en juego no es tu HP sino sus lágrimas.
¿Vale la pena Meg's Monster?
Meg's Monster vale la pena si…
- quieres un juego centrado en la historia que puedas terminar en una o dos tardes, de unas cuatro a cinco horas
- te gustan juegos como Undertale o Mother 3, donde los monstruos peculiares resultan tener un gran corazón
- prefieres tus RPG sin grinding, tablas de botín ni menús llenos de equipo
- te apetece algo que mezcle chistes de monstruos absurdos con una historia que de verdad puede hacerte llorar
Capturas de pantalla
El monstruo intocable con una debilidad
Roy es un ogro enorme que empieza el juego con 99,999 de HP. Los monstruos del Underworld se comen a los humanos en el desayuno, y él podría aplastar a casi todos sin despeinarse. El problema es Meg, la niñita perdida que él y su amigo Golan se encuentran de casualidad: en cuanto empieza a llorar a gritos, el cielo se pone rojo sangre y la tierra tiembla. Sus lágrimas pueden acabar con el mundo. Así que cada combate se trata menos de sobrevivir y más de actuar, distraer y animar mientras mantienes tranquila a una niña pequeña. Puedes aplastar al enemigo. La pregunta es si Meg sigue sonriendo cuando lo haces.
Batallas que cuentan la historia
El combate es por turnos, pero no hay grinding ni encuentros aleatorios: cada batalla existe porque la historia lo necesita, y cada una tiene sus propias reglas. Los combates vienen con sus propios minijuegos y trucos, desde esquivar engaños hasta objetos que puedes usar a mitad de pelea, y prestar atención a lo que dicen los enemigos importa más que la fuerza bruta. Entre peleas puedes usar los juguetes favoritos de Meg para mantenerla tranquila, y los enemigos ya derrotados pueden hacerse amigos a través de subeventos opcionales. Si caes, un reintento rápido te pone de pie otra vez, sin necesidad de retroceder.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Unas cuatro a cinco horas para la historia principal, un poco más si persigues los subeventos opcionales. Está diseñado como una línea recta sin grinding para alargarlo, así que avanza a un ritmo constante de principio a fin. Tras el final puedes elegir capítulos para revisitarlos.
¿El combate es difícil?
No. Roy es casi imposible de derrotar, y las peleas por turnos se apoyan en minijuegos y diálogos de los enemigos en lugar de tácticas profundas. La verdadera presión viene de mantener a Meg tranquila, e incluso eso es amable. Si una batalla sale mal, simplemente puedes reintentarla sin perder progreso.
¿De verdad es tan emotivo como dicen?
La historia empieza como un cuento sencillo y entrañable sobre dos amigos improbables y crece hasta convertirse en algo mucho más grande mientras Roy y Meg descubren los secretos del Underworld y los suyos propios. Se gana sus lágrimas con honestidad, y la música, incluido un precioso tema principal, hace gran parte del trabajo pesado. Ten un pañuelo a mano.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un jugador de principio a fin, apto para toda la familia y fácil de coger incluso si apenas juegas RPG. No hay picos de dificultad de los que preocuparse, y todo está diseñado para que la historia te lleve del principio al final.






















