$27.99UNBEATABLE Crímenes al Compás
La música es ilegal, y tú cometes delitos. UNBEATABLE es una aventura rítmica sobre Beat, una música pelirrosa en fuga con su banda: batallas de ritmo de dos botones, conciertos enormes, un mundo anime dibujado a mano para recorrer y una historia que golpea más fuerte de lo que tiene derecho.
¿Vale la pena UNBEATABLE?
UNBEATABLE vale la pena si…
- quieres un juego centrado en la historia donde la música y las emociones cargan con el peso
- te gustan los juegos de ritmo pero te importa más la sensación que los charts perfectos
- alguna vez fuiste, o eres ahora, una persona creativa de veintipocos años sin rumbo
- quieres recorrer un mundo colorido, hablar con desconocidos y de vez en cuando pegarle a un policía
Capturas de pantalla
Dos botones, un gran lío de juego de ritmo
El gameplay de ritmo funciona con dos entradas: una para arriba, otra para abajo. Ese es todo el esquema de controles. Fácil de entender, y lo complicado es ejecutarlo, porque los charts se vuelven rápidos y las notas no siempre caen donde tus oídos las esperan. Es de espíritu arcade impecable y de ejecución garaje, y esa aspereza encaja: es un juego sobre música punk hecho con energía punk. Juegas conciertos que empiezan como canciones y se convierten en escenas donde todo está en juego, con la policía acercándose mientras mantienes vivo el combo. Cuando la música te metió en problemas, la música es lo que te saca de ellos.
Un mundo que vale la pena recorrer despacio
La mitad del juego va a tu ritmo. Caminas por un mundo colorido, dibujado a mano y con un toque de los años noventa, hablas con la gente y decides a quién ayudar (o no, nadie está revisando). La otra mitad intenta seguir el ritmo del propio juego: secciones rítmicas, persecuciones y algún que otro puñetazo a un policía, seguido de la sensata decisión de correr. Los primeros capítulos apuestan fuerte por caminar y conversar, y el primer setpiece rítmico de verdad tarda en llegar. Si vienes por la historia y los personajes, ese ritmo es una virtud. Si viniste solo a pegarle a las notas, el modo arcade te espera.
Un modo arcade que es un segundo juego entero
El modo historia dura entre seis y ocho horas. El modo arcade es ilimitado. Tiene su propio sistema de progresión, un componente online completo, modificadores, un tablero de desafíos con tareas que van desde "pasarte una canción en fácil" hasta, presumiblemente, cosas considerablemente más raras, y un perfil personalizable con cosas que puedes desbloquear. La lista de canciones es un álbum doble completo de temas originales, más versiones acústicas, más remixes. Y aquí está el truco: puedes desbloquear todas las canciones jugando la historia o ignorándola por completo y viviendo en el arcade. Ambas puertas llevan a la misma música.
Una historia que se gana sus grandes emociones
Este es un juego emocional primero y de ritmo segundo, y lo sabe. Beat y su banda son fugitivos en un mundo donde la música misma está prohibida, y la historia se cuenta con estilo anime, escritura afilada y divertida, y personajes escritos como personas: algunos te odian, otros quizá no. Avanza como episodios de la televisión de antes, deja cabos sueltos y construye hacia un final que golpea fuerte. El juego es tosco en los bordes, con costuras visibles y fallos ocasionales, y de alguna manera esa crudeza le queda a una historia sobre hacer arte de todos modos. Algo en este juego te va a hacer sentir algo en la vida real. Eso no es una promesa, es una etiqueta de advertencia.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes fallar una canción e intentarlo de nuevo?
No en el modo historia. Si fallas, la historia sigue adelante, y algunas canciones llevan diálogos que te perderás con ellas. Ese diseño de avanzar aunque falles es deliberado, pero te empuja a elegir una dificultad más fácil en canciones que nunca has escuchado. El modo arcade es donde vas a practicar de verdad y a perseguir puntuaciones.
¿Necesitas ser bueno en los juegos de ritmo?
No. El sistema de dos botones se aprende rápido, y la recompensa emocional de la historia no depende de los full combos. Los charts de dificultad alta son un desafío genuino, pero el juego vale la pena incluso si tus manos son meramente promedio y tu corazón no.






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