$27.99UNBEATABLE Crímenes al Compás
UNBEATABLE es una aventura de ritmo que se siente como una serie de anime sobre Beat, una fugitiva de pelo rosa que arma una banda donde la música es ilegal. Pasas la mitad de la historia de 6 a 8 horas caminando, conversando, ayudando a la gente o no, y golpeando policías, y la otra mitad intentando sobrevivir conciertos de dos botones y escenas caóticas. Las canciones son originales, el elenco es gruñón y divertido, y la historia apunta directo a las emociones fuertes.
¿Vale la pena UNBEATABLE?
UNBEATABLE vale la pena si…
- te gustan los juegos narrativos donde los diálogos y el drama entre personajes sostienen la partida
- te gustan las historias de anime divertidas y emotivas sobre bandas, rebelión y romance
- quieres conciertos de ritmo y grandes escenas entre largos tramos de conversación
Capturas de pantalla
Una banda fugitiva por episodios
Beat tiene una banda, la policía está furiosa por eso, y la música en sí es ilegal. La historia la sigue a ella y a sus amigos mientras huyen por pueblos, prisiones, alcantarillas y escenarios, con unos monstruos flotando en el fondo sobre los que hasta la narración parece tener dudas.
Vas a tu propio ritmo entre concierto y concierto. Caminas, hablas con la gente, la ayudas o decides no hacerlo, te haces amigo de personas que a la policía le caen mal por razones un poco mejores, y luego huyes de los policías que golpeaste. El tono es fuerte, divertido y romántico, con arte anime dibujado a mano y un aire de los noventa, y el guion logra los chistes incluso cuando la trama salta rápido entre escenas.
Mucho diálogo y convivencia
Para quienes leen novelas visuales, lo atractivo es cuánto de esto es simplemente estar con los personajes. El modo historia dura de 6 a 8 horas y la mitad es caminar y tomarte las cosas con calma, leer diálogos sobre escenas ilustradas, conocer personajes que te odian y quizá algunos que no.
Conoces a Beat, a sus compañeros de banda y a los bichos raros que recogen en el camino entre charlas, pequeños favores y discusiones. El desenlace emocional es un punto fuerte, desordenado y sincero de una forma que le va a una historia sobre hacer arte cuando el mundo dice que no. Si vienes por la isla y las peleas, este no es tu juego. Ven por el drama de la banda, los chistes y el final para llorar a mares.
Conciertos entre lectura
La otra mitad es ritmo. Durante las canciones solo necesitas dos botones, arriba y abajo, que es fácil de entender y complicado de hacer. Tocas en conciertos enormes donde todo está en juego, con ritmos estilo quick-time integrados en la acción.
Puedes desbloquear todas las canciones jugando la historia, o saltarte la trama por completo y desbloquearlas en el modo arcade, que tiene su propia progresión, modificadores y tabla de desafíos. La banda sonora es todo un álbum doble de canciones originales, además de versiones acústicas y remixes. Es un buen escape para quienes leen novelas visuales y quieren las canciones sin sufrir con los niveles difíciles.
Conviene saber
¿Cuánto hay que leer en realidad?
Mucho. La mitad del juego es caminar por la ciudad, hablar con la gente y seguir la historia de la banda a tu propio ritmo, con escenas llenas de diálogo entre conciertos. La otra mitad es juego de ritmo, así que espera que la trama se pause para canciones, persecuciones y grandes escenas en vez de leer de corrido.
¿Importan tus decisiones?
Tú decides cómo trata Beat a la gente, si la ayuda o la deja en paz, y con quién se acerca. Las etiquetas mencionan decisiones que importan y romance junto a un elenco LGBTQ+, así que espera más matices en las relaciones y reacciones de los personajes que una estructura de rutas ramificadas.
¿Puedes solo escuchar la música?
Sí, en la práctica. El modo arcade también tiene su propia progresión, modificadores, personalización de perfil y componente en línea si prefieres las canciones sin la trama.

















