$14.99Unavowed Ya no estás poseído
Te unes a una sociedad secreta que lucha contra el mal e investigas qué hizo tu demonio con tu vida.
¿Vale la pena Unavowed?
Unavowed vale la pena si…
- te gustan las historias donde tu origen, tus compañeros y tus decisiones moldean cómo se desarrolla todo
- quieres trabajo de detective con un toque sobrenatural en lugar de un caso criminal al uso
- le tienes debilidad al pixel art, al doblaje y a las aventuras point-and-click clásicas
- disfrutas de la fantasía urbana oscura con personajes a los que encariñarse
- prefieres diez horas bien contadas que cien horas de molienda
Capturas de pantalla
Casos en una ciudad que esconde su magia
El trabajo es de detectives, solo que con sospechosos peores. Un caso lleva al siguiente, y los pequeños misterios se van conectando con algo más grande que se mueve bajo Nueva York. Examinas escenas, hablas con gente que miente y vas reconstruyendo lo que pasó. La ciudad en sí es la mitad del encanto: fantasmas en el metro, espíritus en apartamentos caros, rituales escondidos entre calles corrientes. El pixel art y esa atmósfera noir empapada de lluvia hacen que cada lugar apetezca quedarse un rato. Los puzles son discretos en lugar de brutales, así que la historia no te suelta.
Tu pasado cambia el caso
Antes de que el demonio te arrebataras el cuerpo, tenías una vida, y tú la eliges: un protagonista u origin con uno de tres orígenes, cada uno con su propia historia inicial. Esa elección no es decoración. Tu pasado abre diálogos concretos y, en algunos puntos, formas distintas de resolver un problema. Un expolicía lee una situación de forma muy distinta a como la leería alguien que trabajaba detrás de la barra. Sumado a las decisiones ramificadas y los cuatro finales, hace que el juego merezca una segunda partida con otro pasado y otras decisiones.
Elige tu equipo para cada misión
Cuatro compañeros viajan con los Unavowed, cada uno con sus propios talentos, historia y opiniones. En cada misión te llevas a dos de ellos, y a quién eliges importa: algunos problemas tienen soluciones distintas según sus habilidades, y ciertas combinaciones desbloquean conversaciones nuevas. Comentan tus decisiones, discuten entre ellos y tienen sus propios arcos, así que las conversaciones entre casos son una parte real del juego.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura el juego y merece la pena repetirlo?
Una primera partida ronda las diez horas, y su estructura ramificada te da razones reales para volver: tres orígenes, cuatro compañeros para elegir y varios finales. Hay caminos y diálogos fáciles de perder a la primera, así que una segunda partida con otro trasfondo y otro equipo te muestra caras de la historia que nunca viste.
¿Qué tan difíciles son los puzles?
Más bien suaves. Los puzles están pensados en torno a tu equipo, así que siempre tienen solución sin importar a qué compañeros te lleves, y se integran en la historia en vez de bloquearla. Si buscas un juego que te deje atascado horas en un puzle de inventario, este no es. El reto aquí son las decisiones, no la búsqueda de píxeles.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Aunque nunca estás solo dentro: la historia gira en torno a tu protagonista y a los compañeros que eliges para cada misión, y sus conversaciones cargan buena parte del juego. Piénsalo como una historia de conjunto que tú diriges, no una caja de puzles que resuelves solo.




























