Arte de Mesmalie$8.9999%

Mesmalie Un aquelarre lleno de secretos

Entrena tu Magick en un aquelarre de brujas, elige bien tus palabras y dirige una historia que pasa de absurda a agridulce hacia múltiples finales.

¿Vale la pena Mesmalie?

Mesmalie vale la pena si…

  • quieres una novela visual corta, centrada en la historia, con ramificación real y varios finales
  • te gusta la comedia oscura que poco a poco se convierte en algo agridulce e inquietante
  • disfrutas haciendo clic en todo para ver qué diálogo esconde el juego ahí
  • sientes debilidad por personajes extraños y encantadores como Mesmer
  • creciste con juegos flash point and click peculiares y extrañas esa sensación

Capturas de pantalla

Un incendio, un anuncio y un aquelarre en mitad de la nada

Empieza mal: despiertas de noche rodeado de llamas, y tu Magick, apenas controlado, es el sospechoso más probable. Así es como acabas en una casa destartalada donde Mesmer, una de las brujas del aquelarre, te recibe en la puerta y comienza tu entrenamiento. La premisa apuesta por el humor, y lo consigue, pero el tono cambia a medida que avanza la historia. Lo que empieza como travesuras disparatadas poco a poco se vuelve inquietante, y al final dice algo sobre la duda y la inseguridad que golpea más fuerte de lo que el arte tierno deja entrever.

Decisiones que de verdad se ramifican

Es una narrativa point and click hecha a mano donde los diálogos se ramifican y las decisiones tienen peso. Investiga los muchos objetos interactivos para practicar tu Magick, e incluso las acciones más oscuras pueden tener su propio diálogo, lo que hace que desviarse del camino principal sea gratificante. La historia se desarrolla en tres sesiones, cada una con un estilo de juego distinto para entrenar tu habilidad. Hay un selector de capítulos, así que puedes saltar a cualquier momento de la historia, y hay variaciones de final por abandonar a mitad de camino, un destino más amable del que la mayoría de los juegos reserva a los desertores. Los secretos están por todas partes, y darles caza es la mitad de la diversión.

Una novela visual que te hace volver

Si tienes ganas de una historia que lo cargue todo, esta es corta, unas pocas horas por partida, y está hecha para rejugarse. Las decisiones importan lo suficiente como para que elegir una opción que de verdad quieres decir puede abrir algo completamente nuevo en lugar de una línea reformulada, y cada partida se siente distinta aunque acabe en el mismo lugar. Varios finales, incluido uno verdadero que requiere excavar un poco, te dan razones para volver, y el selector de capítulos hace indolora una segunda partida. La escritura es el gancho: divertida, concreta y silenciosamente emotiva, con una banda sonora original que se queda en tu cabeza después de los créditos.

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