$0.99UBERMOSH:BLACK Primero la espada, balas por todas partes
Ábrete paso entre una tormenta de balas en una arena cyberpunk vista desde arriba, una partida frenética a la vez.
¿Vale la pena UBERMOSH:BLACK?
UBERMOSH:BLACK vale la pena si…
- quieres partidas arcade que puedas terminar en 90 segundos y reiniciar al instante
- disfrutas de los bullet hell donde desviar los disparos es tan útil como esquivarlos
- te gusta perseguir récords a través de distintas clases y estilos de juego
- le tienes cariño al pixel art, a las bandas sonoras electrónicas y a las arenas cyberpunk
- prefieres los reflejos a la planificación: aquí no hay nada que estudiar, solo que sobrevivir
Capturas de pantalla
Noventa segundos de todo
Cada partida es una única arena y un minuto y medio en el reloj. Los enemigos entran a raudales por todos lados, las balas llenan los huecos entre ellos, y la única misión es matar a tantos como puedas antes de que se acabe el tiempo. No hay niveles ni mejoras que gestionar: apareces, luchas, mueres, y vuelves a empezar.
El ritmo es la clave. Una mano se mueve, la otra apunta, y toda la partida se decide en fracciones de segundo. Una oleada de enemigos te cierra el paso, te abres camino a través de ella, y de pronto la pantalla queda vacía y el temporizador sigue corriendo. Cuando termina una partida ya estás buscando el botón de reinicio. Las sesiones son cortas a propósito, lo que hace peligrosamente fácil acumular "una más" hasta que la noche se ha ido.
Espada, armas y brainclap
Vienes armado de tres maneras. La espada desvía las balas entrantes de vuelta hacia quien las disparó, lo que convierte una pared de proyectiles en tu propia munición. Las armas pesadas, recogidas de los enemigos caídos, hacen el trabajo ruidoso. Y luego está el brainclap: alcanza un número de muertes determinado, alrededor de 50 o 60 según tu clase, y una onda psiónica estalla a tu alrededor, eliminando a los enemigos cercanos y despejando las balas al mismo tiempo.
El momento importa. Actívala rodeado y te da aire para respirar; desperdicies en un momento tranquilo y has tirado tu mejor herramienta. BLACK además mete un 30% más en pantalla a la vez que el primer juego, así que cuando la onda estalla, lo hace ante una multitud de verdad.
¿Qué puedes esperar de una partida?
¿Cuánto dura una partida?
Unos 90 segundos. Eliges una clase, apareces en la arena, y luchas hasta que se acabe el tiempo o se te acaben las vidas. La muerte te manda directo al principio, y esa es la gracia: el bucle de morir, reiniciar y hacerlo mejor es en lo que se construye todo el juego. Cabe perfectamente en un descanso para café, o en una hora que iba a ser un descanso para café.
¿Qué lo diferencia del primer UBERMOSH?
Es el segundo volumen de la serie, y la fórmula se mantiene, así que espera una forma familiar. Las novedades: la onda psiónica brainclap, un nuevo mod de clase llamado Catalyst, una nueva arma definitiva, un nuevo tipo de enemigo y una arena rebalanceada que pone un 30% más de cosas en pantalla a la vez. Hay jugadores que sienten que se juega muy parecido al original; otros encuentran que la densidad extra y el brainclap lo convierten en la versión más intensa.
¿Qué tan difícil es, de verdad?
Difícil. Está etiquetado como difícil por algo, y la cantidad de balas sube rápido una vez que la arena se llena. Las clases cambian la presión: Gunner te da fuego automático y tres vidas, Kensai te da seis vidas pero solo una espada, armas prohibidas. Aprender a desviar con la hoja es la habilidad que te sostiene, y pasa un tiempo antes de que tus manos dejen de entrar en pánico y empiecen a cooperar.



















