$0.99UBERMOSH:WRAITH Corta balas, persigue el puntaje
Noventa segundos de caos a golpe de espada en un foso de neón, donde cada partida es una nueva oportunidad para superar la anterior.
¿Vale la pena UBERMOSH:WRAITH?
UBERMOSH:WRAITH vale la pena si…
- quieres sesiones arcade cortas e intensas que puedas retomar por unos minutos a la vez
- disfrutas los juegos bullet hell donde los reflejos y el movimiento constante lo deciden todo
- te gusta perseguir récords y recortarle segundos a tu propio tiempo de reacción
- tienes debilidad por el pixel art, el neón cyberpunk y las bandas sonoras electrónicas agresivas
- prefieres la acción rápida y brutal antes que la planificación lenta y cuidadosa
Capturas de pantalla
Noventa segundos para sobrevivir en un foso lleno de armas
Cada partida es una ráfaga corta y frenética: caes en una arena, los enemigos llegan en enjambre desde todos lados y el reloj te da 90 segundos. Te mueves con un stick, golpeas con el otro, y el mapa es infinito, así que no hay dónde esconderse ni paredes contra las que acorralarte. Viene una bala hacia ti y la cortas en el aire con tu espada, o la desvías de vuelta. Los respawns son más agresivos que en los volúmenes anteriores, así que la presión nunca afloja. Es el juego de reflejos en su forma más pura: movimiento constante, lecturas en fracciones de segundo y una pantalla llena de caos de neón que castiga un solo parpadeo.
Espadas, psiónica y una nueva clase de enemigo
WRAITH funde toda la saga en un solo kit: el manejo de espada que corta proyectiles del original, el poder psiónico Brainclap de UBERMOSH:BLACK, los enjambres del Vol.3 y un poder nuevo llamado Manastrike. Hay una nueva clase de enemigo con la que lidiar, varios mods de clase para probar y más música para bombear el combate. El bucle es simple y honesto: sobrevivir, acumular bajas, superar tu puntaje anterior y escalar de novato hacia algo casi divino. Cada partida se desarrolla de forma distinta, y las sesiones cortas hacen que el "una más y ya" sea casi imposible de resistir.



















