$29.99Two Point Hospital Dirige el hospital más enfermo del condado
Diseña cada sala, contrata médicos excéntricos y cura a pacientes con enfermedades absurdas en un simulador de gestión muy alegre.
¿Vale la pena Two Point Hospital?
Two Point Hospital vale la pena si…
- te gusta armar diseños y ajustarlos hasta que todo funcione sin trabas
- te gustan los juegos de gestión con humor seco y disparatado
- te gusta una campaña tranquila que va de clínicas pequeñas a hospitales grandes
- te gusta capacitar personal e investigar mejores máquinas con el tiempo
Capturas de pantalla
Un hospital que sí fluye
Empiezas con un terreno vacío y un vestíbulo sin nada. Tú dibujas las salas a medida, pones escritorios, máquinas y asientos de espera, y luego miras cómo se mueve la gente por pasillos y salas de espera.
El prestigio importa, así que alfombras, pósteres y plantas bajan el aburrimiento y suben la felicidad, y un hospital bien cuidado se lleva premios a fin de año. Expándete a edificios extra cuando las filas se alarguen, revisa las pantallas de estadísticas, ajusta los precios de los tratamientos o pide un préstamo, y sigue recibiendo más pacientes sin que todo se detenga.
Cura males imposibles
Nadie llega con un resfriado. Te tocan casos de Light-headedness, con sus pacientes de cabeza de foco flotante, y de Cubism, además de muchos más casos raros que piden su propia máquina de tratamiento.
Tú mandas a la gente de medicina general a diagnóstico y luego a tratamiento, construyes las salas indicadas para lo que anda circulando, e investigas curas y máquinas más potentes cuando ya venciste una enfermedad. Si controlas los casos de rutina, vas a estar listo para el día en que lleguen varios a la vez. Curar a un paciente es fácil. Curar la avalancha sin muertes ni fantasmas en el pasillo es el trabajo.
Contrata personal con carácter
Doctores, enfermería, asistentes y conserjes llegan con rasgos de personalidad, y hay quien es eficiente y quien es un dolor de cabeza. Tú contratas, capacitas y subes su nivel con nuevas habilidades, y decides quién diagnostica, quién trata y quién mantiene las máquinas funcionando.
El personal cansado, aburrido o infeliz trabaja mal, así que pones salas de descanso, baños y comida y bebida donde de verdad lleguen. Un equipo descansado y bien capacitado convierte el mismo hospital apretado en un lugar rápido y rentable que además salva gente.
Lleva el show por el condado
Tu primer hospital es un trabajo pequeño en un pueblo junto al puerto. Después el condado te pide más, con hospitales más ocupados que quieren diseños más grandes, mejores máquinas y personal más capaz.
Mejoras lo que tienes, reordenas las salas que ya no encajan, y te llevas tus hábitos de investigación y capacitación de un lugar al siguiente. Todo sigue alegre y caricaturesco, con la radio seca del hospital para acompañarte mientras equilibras ingresos, filas y algún fantasma de un paciente que no lo logró.
¿Qué más debes saber?
¿Cómo es un día normal en el hospital?
Llegan pacientes, hacen fila en recepción, pasan a medicina general, van a diagnóstico y vuelven para el tratamiento. Tú pones las salas, contratas a la gente y fijas los precios, y luego arreglas los cuellos de botella. Mueves una sala de espera, sumas otro consultorio, capacitas a enfermería en tratamiento y ves cómo se acortan las filas.
¿Qué investigas y mejoras en realidad?
Cuando ya curaste una enfermedad puedes investigar mejores curas y máquinas, mejorar salas y equipo, y capacitar al personal para volverlo especialista más rápido. Los desbloqueos tipo Kudosh y las instalaciones mejoradas se mantienen, así los hospitales siguientes empiezan con ventaja en vez de empezar de cero.
¿Es difícil de aprender?
Lo básico es simple: salas, personal, filas, curas. La profundidad está en equilibrar a la vez el dinero, la felicidad, la temperatura, la higiene y la energía del personal. Las pantallas de estadísticas muestran dónde se pierden tiempo y dinero, así aprendes arreglando un pasillo lleno a la vez.
¿Por qué da risa?
La comedia está en las enfermedades, los tratamientos y los anuncios, no en cinemáticas. Pacientes con cabeza de cubo esperan junto a dobles bailarines de Elvis, máquinas con nombres serios hacen cosas ridículas, y la radio del hospital mantiene la calma mientras todo sale mal.


















