$16.99Warpips Tira y afloja con tanques
Elige tus unidades, pide ataques aéreos y deja que los soldaditos luchen por cada palmo de la línea.
¿Vale la pena Warpips?
Warpips vale la pena si…
- quieres estrategia sin clics frenéticos ni cuidar unidades una por una
- te gustan las sesiones cortas que se convierten en una ronda más
- disfrutas armando ejércitos y encontrando combinaciones de unidades que funcionen juntas
- guardas buenos recuerdos de los viejos juegos flash de tira y afloja
- prefieres un juego sin microtransacciones: lo compras, es tuyo
Capturas de pantalla
Comanda sin micromanagement
Tu trabajo es la visión general. El dinero entra cada segundo, y tú decides en qué se gasta: infantería para sostener la línea, un tanque para romperla, un ataque aéreo para aplanar lo que quede. Una vez desplegadas, las unidades luchan por su cuenta, buscándose cobertura y reaccionando a la situación sin que tengas que intervenir. Tu influencia directa se reduce a dos botones con cargas limitadas: hold, que hace que las tropas se queden atrás y apunten mejor, y rush, que las empuja hacia adelante rápido a costa de exponerse. Gastarlas en el momento equivocado y el avance se atasca. Es fácil de aprender, y dominar el momento exacto lleva un tiempo.
Una campaña de decisiones difíciles
Entre batallas planificas la guerra. La campaña encadena escaramuzas por mapas de islas, y tú eliges qué sectores atacar, ajustando las unidades y el equipo que llevas a cada amenaza. Lo que comprometes en una batalla se gasta cuando esta termina, así que quemar tus unidades antitanque al principio te deja en apuros después. Investigas mejoras, compras suministros en una pequeña tienda y construyes sacos de arena, alambre de púas y pozos de petróleo en el campo de batalla. Los textos son graciosos, con ese tono seco de parodia de la Guerra del Golfo sobre llevar la libertad y apoderarse del petróleo, y el pixel art le da a todo un encanto caricaturesco. Aviso: la dificultad sube en picado a mitad de la campaña.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, Warpips es un juego de un jugador de principio a fin. No hay multijugador ni modo versus, así que la competencia es entre tú y los ejércitos de la computadora en los mapas de la campaña. También hay un modo infinito si solo quieres ver cuánto aguanta tu ejército.
¿Cuánto dura una sesión?
Una sola batalla dura entre 10 y 20 minutos, y toda la campaña se termina en unas pocas horas. Eso hace fácil encajar una escaramuza en un descanso, aunque las rondas cortas y las batallas aleatorias tienen la costumbre de convertirse en varias.
¿Controlas las unidades directamente?
No, y ese es el punto. Las unidades luchan, buscan cobertura y responden a las amenazas por su cuenta. Tu control es estratégico: qué unidades desplegar, cuándo enviarlas, dónde construir defensas y cuándo gastar tus órdenes limitadas de hold y rush. Si quieres hacer clic para colocar cada soldado en su sitio, este no es ese juego.
¿Es pay to win?
No. No hay microtransacciones y nada es pay to win: comprar el juego te da el juego completo. El progreso llega a través de un árbol de mejoras totalmente desbloqueable mientras juegas.

















