$19.99Through the Woods La búsqueda de una madre en la oscuridad nórdica
Acompaña a una madre aterrada por un bosque noruego mientras busca a su hijo secuestrado entre criaturas de los viejos cuentos populares.
¿Vale la pena Through the Woods?
Through the Woods vale la pena si…
- quieres un juego de terror centrado en la historia donde el pavor viene de la atmósfera y no de sustos constantes
- te atrae la mitología nórdica y el lado más oscuro del folclore escandinavo
- disfrutas explorando bosques oscuros a paso lento, con la linterna en alto, atento a lo que se mueve
- prefieres escabuirte y correr antes que pelear, y un juego sin combate te parece perfecto
- te gustan los juegos breves y melancólicos que puedes terminar en una o dos noches
Capturas de pantalla
Un bosque salido de los cuentos populares
El escenario es un bosque en la costa oeste de Noruega, y se toma muy en serio las viejas historias. Trolls, hulders, draugs y lobos devoradores de hombres salen todos del folclore noruego, y ninguno viene a hacer amistades. No puedes luchar contra nada. Te escabuyes, te escondes, corres, y cuando una criatura se acerca usas tu linterna para ahuyentarla un momento. Cada monstruo se comporta de forma distinta, así que la manera de esquivar a un troll no es la misma que la de esquivar a una huldra. Hay un momento en que el suelo empieza a temblar bajo pasos lentos y pesados, y te das cuenta de que los árboles delante de ti no son árboles. Ese es el juego funcionando exactamente como fue concebido.
Una historia contada en la oscuridad
Todo el juego es una madre recontando lo que pasó después de que su hijo Espen fuera arrebatado por un extraño en un bote, y la narración reacciona a lo que haces mientras juegas. Exploras aldeas abandonadas, cuevas y ruinas de la época vikinga, reuniendo pistas y fragmentos del pasado mientras el bosque se cierra sobre ti. El sonido carga con el miedo: en la oscuridad, escuchar se convierte en la mecánica central, y la banda sonora bebe de las viejas baladas nórdicas. La historia empieza como un drama realista sobre una madre y su relación tensa con su hijo, luego se desliza hacia el mito, y el final te pide que cuestiones lo que realmente te han contado. Es corto, unas pocas horas, y está pensado para terminarse en una o dos sesiones.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes luchar contra los monstruos?
No. No tienes ninguna arma. Tus herramientas son tus piernas, tus oídos y una linterna que puede empujar a ciertas criaturas un momento. Pasar junto a algo significa esconderte, escabuirte o correr, y aprender a qué reacciona cada criatura.
¿De verdad da miedo?
Apuesta más por el pavor que por los sustos: oscuridad opresiva, sonidos inquietantes y la sensación constante de estar siendo observado. Algunos jugadores encuentran a las criaturas genuinamente aterradoras, especialmente a los trolls, mientras que otros que juegan mucho terror lo encuentran más tenso que aterrador. Si te asustas con facilidad, se te va a meter bajo la piel.
¿Cómo funciona la narración?
El juego se plantea como la madre recontando los eventos de la desaparición de su hijo, y la narración reacciona a lo que haces mientras exploras. Es un recurso narrativo más que una trama ramificada: sigues un solo camino, pero la forma en que se cuenta la historia cambia a tu alrededor, y el final juega con cuánto de ella confías.


















