$19.99The Silver Case Un misterio de asesino en serie, extraño y sin filtros
Investiga una serie de asesinatos en serie en las 24 Wards de Tokio a través de dos historias paralelas en esta novela visual de detectives de 1999 remasterizada.
¿Vale la pena The Silver Case?
The Silver Case vale la pena si…
- quieres una historia de detectives donde la lectura, y no los reflejos, hace el trabajo
- te gustan las narrativas oscuras y surrealistas que nunca se explican dos veces
- tienes debilidad por los juegos de los 90 que lucen con orgullo sus viejos huesos
- disfrutas armando una sola verdad a partir de dos historias separadas
- quieres ver dónde nació el estilo de un director famoso
Capturas de pantalla
Una cacería con más preguntas que respuestas
El planteamiento es puro crimen hardboiled: en 1999, las 24 Wards de Tokio sufren una cadena de asesinatos en serie, y la Heinous Crimes Unit fija su mirada en un sospechoso. Kamui Uehara, el legendario asesino del "Silver Case" veinte años atrás, podría haber vuelto. Nadie sabe quién o qué es Kamui en realidad, ni si actúa solo o bajo las órdenes de alguien. Sus víctimas son testigos de sospechosos desastres industriales, gente que el sistema no puede tocar. Llevas el caso desde una vista en primera persona, hurgando en el hampa de los distritos y en la propia fuerza policial, y cada respuesta abre otra pregunta. Las apuestas son más altas de lo que parecen al principio, y el juego lo dice desde temprano.
Leer primero, hacer clic después
En el fondo es una novela visual, y lo admite sin rodeos. Lees la mayor parte de la historia como texto sobre escenas ilustradas, con una ligera exploración en primera persona y algunos puzles sencillos entre pasajes. Los puzles son fáciles, y el remaster hasta te da un botón para saltártelos, así que nada se interpone mucho tiempo entre tú y la siguiente escena. Lo que sostiene el juego es la escritura: diálogos secos y hardboiled, digresiones extrañas y un hilo de humor sutil que atraviesa material muy oscuro. Si juegas novelas visuales por la historia y tratas el hacer clic como una formalidad, esto te queda como un guante. Si quieres sistemas y desafío, la historia es el plato completo.
Dos casos, una verdad
La historia avanza sobre dos vías. En Transmitter, encarnas a un nuevo miembro de las Fuerzas Especiales de la Heinous Crimes Unit, trabajando el caso de Kamui junto a investigadores como el contenido Sumio Kodai y su socio de modos ásperos Kusabi. En Placebo, un periodista acepta trabajo pagado investigando al mismo fugitivo peligroso desde su escritorio, a través de pantallas llenas de texto. Las dos campañas se mantienen separadas, pero ninguna por sí sola te da el cuadro completo: Placebo cosecha huecos y aporta perspectivas que la línea policial nunca muestra. Los capítulos corren en paralelo, así que alternar entre ellos es el ritmo natural, y en las conexiones entre ambos lados es donde la historia encaja.
Un remaster que conserva sus asperezas
Las secciones 3D son toscas y el movimiento torpe, de una forma que se lee como encantadora y no rota, mientras que el arte 2D de personajes rehecho y la interfaz son genuinamente estilosos. La banda sonora sintética marca el clima de casi todo, fría y pulsante bajo los visuales más sucios. Puedes elegir entre opciones de presentación hasta la velocidad del texto y la música, y detalles de comodidad como el avance rápido hacen la lectura agradable. Parece una película neo-noir de los 90 filtrada por una ventana pequeña, y ese es justo el punto.
Una historia que confía en que puedas seguirle el paso
El debut de SUDA51 ya lleva puesta la firma completa: temas sombríos, desvíos surrealistas, una lógica que se dobla como un sueño y un humor que funciona incluso cuando el mundo alrededor es gris. La historia nunca te lleva de la mano. Deja subtramas para que las armes tú, suelta momentos importantes sin subrayarlos y asume que estás atento. Algunas revelaciones cruciales quedan turbias, y la historia divide a los jugadores: a algunos les atrapa el enigma, a otros les parece innecesariamente opaca. Si te gustan las narrativas que te hacen hacer un poco de trabajo mental y lo recompensan, esa negativa a explicarlo todo es lo mejor que tiene.























