$19.99The Silver Case Un misterio de asesino en serie, extraño y sin filtros
24 Distritos de Tokio, 1999: una serie de asesinatos en serie apunta de nuevo a Kamui Uehara, el asesino del antiguo Silver Case. Como agente de la República y, en paralelo, como periodista independiente, sigues los casos de la Unidad de Crímenes Atroces archivo por archivo hasta descubrir qué es Kamui en realidad. Extraño, sobrio y deliberadamente oblicuo.
¿Vale la pena The Silver Case?
The Silver Case vale la pena si…
- te gustan las historias de detectives contadas como novelas visuales, con archivos, interrogatorios y escenas del crimen
- disfrutas unir dos puntos de vista, policía y periodista, en una sola verdad
- te gustan el humor seco, el ambiente noir y el estilo extraño de los 90
Capturas de pantalla
Dos casos por cada crimen
Cada caso viene en dos partes. En Transmitter eres la nueva incorporación de la Unidad de Crímenes Atroces: recorres escenarios en primera persona llenos de bloques, revisas objetos y trabajas junto a investigadores como Kusabi, Sumio, Chizuru y Morikawa. En Placebo sigues de lejos al periodista Tokio Morishima, a través de correos, rumores e informes de segunda mano.
Juega por turnos, un capítulo de policía y luego uno de periodista. Uno te muestra la escena del crimen, el otro te muestra lo que la ciudad hace con ella, y la imagen completa solo aparece cuando juntas las dos.
Trabajo policial, estilo Suda
Te mueves, haces contacto con personas y objetos, y usas herramientas para abrir lo que está cerrado. Los puzles y acertijos son simples y escasos, y gran parte del tiempo la pasas leyendo diálogos, archivos y texto que cambia en pantalla. Ese es el trato: poca deducción práctica, mucha atmósfera.
Lo que lo sostiene es el tono. Diálogos duros de novela negra, chistes secos, violencia repentina y una policía con sus propios bajos fondos. La historia empieza como la búsqueda realista de un asesino imitador, y luego se tuerce hacia lo surreal y lo político.
Un Tokio sobrio en 1999
Los 24 Distritos están dibujados con retratos planos, calles 3D sobrias, cortes de cine y menús que parecen una consola de mezclas. El texto se desliza, se divide y se apila por la pantalla mientras la música electrónica fría mantiene la tensión. Un capítulo pierde casi todo el color, lo cual le va perfecto a su tema.
Es un juego oscuro, con mucho texto, toques de horror y un humor bastante peculiar. Puede que tu compañero te ponga un apodo desafortunado y lo diga con cariño. Probablemente.
Conviene saber antes de empezar
¿Cómo debes jugar las dos historias?
Alterna. Juega un capítulo policial de Transmitter, luego su capítulo periodístico correspondiente de Placebo, y sigue cambiando hasta el final. Si juegas cada lado de corrido, cada mitad se siente más floja y más confusa.
¿De verdad resuelves los asesinatos?
No en el sentido clásico. Recorres escenarios, hablas, examinas cosas y resuelves algún puzle ocasional, pero el razonamiento pasa sobre todo por leer ambas historias y conectarlas por tu cuenta. Ven por el ambiente de investigación y la revelación lenta, no por armar un expediente.
¿Cuánto hay que leer?
Mucho. Es sobre todo una aventura basada en texto, con tramos cortos de movimiento en primera persona e interacciones simples. Los capítulos son largos, los diálogos no siempre se pueden releer, y la escritura sigue siendo deliberadamente vaga, así que ayudan la paciencia y la atención.
¿Se pone raro?
Sí. Lo que empieza como la caza de Kamui Uehara se amplía a asesinatos del gobierno, desastres industriales, ruido mediático y hechos que dejan de seguir la lógica policial normal. Si te gusta ese giro, esa es la idea; si quieres que todo siga realista, te va a perder.

















