$7.99The Headliners El caos vende portadas
Lidera a un equipo de noticias por una Nueva York devastada por monstruos, filmando el caos y los peores momentos de tus amigos para vender las tomas.
¿Vale la pena The Headliners?
The Headliners vale la pena si…
- tienes un grupo de amigos que disfrutan las noches de horror co-op y discutir la ronda después
- te gustan los juegos donde los momentos graciosos salen del caos, no de un guion
- disfrutas los bucles de riesgo y recompensa: avanzar más para una mejor foto, o salir con vida
- quieres rondas que terminen con historias que valga la pena contar, ganando o perdiendo
- no te molesta algo de tosquedad en los bordes
Capturas de pantalla
Fotografía como deporte de contacto
Cada periodista lleva una cámara, y esa cámara es tu único sustento. Una foto paga según lo que aparezca en ella y cuánto del encuadre ocupe: explosiones, monstruos a mitad de ataque, un compañero perdiendo una pierna. El zoom ayuda. También el mal juicio. El instinto de levantar la cámara en vez de correr es exactamente lo que hace valiosa una foto, y también lo que hace que se coman a la gente. Tú decides qué cuenta como noticia: un OVNI, un montón de cadáveres o tu amigo siendo arrastrado al fondo. El juego puntúa lo que traigas de vuelta, y tiene un sentido cruel de lo que vende.
Riesgo, credenciales de prensa y el camino de vuelta
Empiezas con 3 credenciales de prensa, y cada expedición gasta una. Consigue un titular y ganas más; fracasa y tu carrera se estanca. Eso le da a cada partida apuestas reales: avanzar una calle más para una mejor foto, o cortar por lo sano y salir. El dinero compra mejor equipo, que te permite adentrarte en barrios peores, donde las fotos son mejores y también todo lo que intenta matarte. Morir puede costarte equipo que te llevó horas conseguir, así que el trayecto de vuelta al helicóptero es donde vive la tensión.
Una ciudad que contraataca
Las calles de una Nueva York caída están ahí para que las registres: callejones oscuros, edificios abandonados, rincones escondidos, todo es potencial material de portada y todo es peligroso. Las criaturas vienen de todos los tamaños, desde cosas pequeñas y rápidas que te cazan por las calles hasta esa clase de máquina enorme que solo notas cuando sales afuera y está de pie sobre la manzana. El tono oscila con fuerza: un momento de pavor y escapadas por los pelos, al siguiente un compañero regresando del helicóptero saltando con una pierna mientras todos lo filman. Destrucción, gore y comedia comparten el mismo encuadre, que es precisamente la gracia.
¿Es este juego para ti?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, los equipos van de 1 a 8 periodistas, así que una expedición en solitario es posible. Pero el juego está construido alrededor de un equipo: las fotos, los rescates y los desastres mejoran con más gente en el lobby, y jugar solo te salta la mayor parte de lo que lo hace divertido. Si planeas jugar mayormente en solitario, probablemente este no sea tu juego.
¿Qué pasa cuando mueres?
Empiezas con 3 credenciales de prensa y cada expedición usa una, así que una partida fallida te cuesta una credencial. Morir también puede significar perder equipo por el que pagaste, lo cual duele. La única forma de seguir adelante es conseguir titulares, ganar más credenciales y comprar mejor equipo para el próximo viaje, un poco más suicida.
¿Da miedo de verdad, o solo es absurdo?
Ambas cosas, y la mezcla es la broma. Las calles oscuras, las criaturas y el camino de vuelta al helicóptero le dan una tensión real, y luego aparece una máquina de 150 metros sobre la siguiente manzana y alguien decide que la respuesta correcta es fotografiarla. El pavor y la comedia se alimentan mutuamente en vez de anularse.


















