GratisUltimate Custom Night Cincuenta animatrónicos, una oficina
Cincuenta animatrónicos de siete juegos de Five Nights at Freddy's, una sola oficina y un dial de dificultad que va de amable a cruel. Es primero una prueba de habilidad, segundo un juego de terror, y debajo de todo, un rompecabezas de lore.
¿Vale la pena Ultimate Custom Night?
Ultimate Custom Night vale la pena si…
- quieres un juego de terror que pruebe tus reflejos y tu concentración más que tus nervios
- te gusta aprender las reglas de cada enemigo hasta que un caos se convierte en un plan
- disfrutas de partidas cortas que puedes reintentar en cuanto una noche se derrumba
- conoces la serie FNAF y quieres a todo su elenco en un solo lugar
- te gustan los juegos con secretos, escenas desbloqueables y lore escondido en las esquinas
Capturas de pantalla
Arma tu propia pesadilla, un dial a la vez
Cada partida empieza con una elección. Cincuenta animatrónicos, cada uno sacado de toda la serie, esperan en un menú, y tú decides quién entra. Pon a unos pocos en dificultad baja para tener un turno manejable, o sube todo a 20 y acepta tu destino. Cada personaje tiene su propio comportamiento y su propio contraataque, así que una alineación es en realidad un rompecabezas: algunos se arrastran por los conductos, otros necesitan que la caja de música siga dándole cuerda, y otros te castigan por mirar hacia otro lado en el momento equivocado. Dieciséis desafíos temáticos te dan alineaciones ya listas si prefieres no componer tu propio sufrimiento. La noche que diseñas es la noche que te toca.
Un escritorio, seis entradas, cero descanso
Desde tu silla administras dos puertas laterales, dos conductos y dos mangueras de aire, todos con salida directa a la oficina, y ninguno se queda tranquilo por mucho tiempo. Las herramientas se acumulan rápido: un calentador, un aire acondicionado, una caja de música global, un generador de energía, trampas láser para los conductos, Faz-Coins para ganar y gastar en el mostrador de premios, y no una sino dos cortinas de Pirate Cove que vigilar. El sonido importa tanto como la vista, ya que buena parte del juego consiste en escuchar la señal que te dice hacia dónde mirar después. Aquí hay poco tiempo muerto. Algo siempre pide atención, y la tensión viene de decidir qué la recibe primero.


















