$2.99The Deed: Dynasty Comete el asesinato perfecto
Tres asesinatos, cinco siglos de diferencia. Como miembros de la familia Bruce en la Inglaterra medieval, el salvaje oeste y la Dunshiel House victoriana, planificas un crimen, plantas pruebas y sales del paso ante las autoridades incriminando a otra persona. Un whodunit oscuro y ramificado jugado al revés: esta vez, el culpable eres tú.
¿Vale la pena The Deed: Dynasty?
The Deed: Dynasty vale la pena si…
- disfrutas de los misterios jugados desde el lado del culpable
- te gustan las historias cortas y ramificadas que puedes rejugar con un plan distinto
- quieres escenarios históricos oscuros, desde un castillo medieval hasta un salón de la frontera
- sientes placer en incriminar a un canalla ficticio por un crimen ficticio
- te gustó The Deed y quieres tres casos más con el mismo espíritu
Capturas de pantalla
Asesinato, planificado al revés
La mayoría de los misterios preguntan quién lo hizo. Este te pone el cuchillo en la mano desde el principio. Eliges a un Bruce con un rencor, seleccionas un arma que encaje con la época y luego calculas cómo debería verse el crimen después: qué pista va en qué lugar, a qué vecino le echas la culpa, qué les dices a los investigadores cuando vengan a preguntar. Cada paso es una decisión, y la equivocada te lleva hasta la horca.
Tres épocas, una familia asesina
Dynasty es una expansión independiente con tres escenarios nuevos. Exploras un castillo inglés del siglo XV bajo Enrique IV, un salón violento de la frontera en el Viejo Oeste y, por último, la propia Dunshiel House, cincuenta años antes del juego original. Cada escenario moldea el crimen: un mandoble en el castillo, unas tijeras del ajuar doméstico en la finca victoriana, un revólver de seis tiros en el oeste. Elige el método con más probabilidades de señalar a otra persona.
Incriminar al inocente
Casi todos los personajes de un escenario pueden cargar con la culpa, y algunos están basados en figuras históricas reales. El sistema de conversación mejorado te da más control y más opciones ramificadas: buscas información oculta, sacas a la luz el motivo de un sospechoso y diriges cada conversación para que la historia que quieres que oigan las autoridades aguante el tipo. Elige bien a tu chivo expiatorio y luego construye el caso en su contra.
Pruebas, plantadas con intención
Las pistas funcionan de más de una manera. Una prueba puede levantar sospechas contra varias personas según dónde la dejes, así que la ubicación es el verdadero rompecabezas. ¿Dejas las tijeras ensangrentadas en la habitación del mayordomo, o en un lugar donde no pueda dar explicaciones? Los múltiples finales posibles premian la experimentación: otra arma, otro montaje, otra mentira al inspector, y toda la partida se desarrolla de forma distinta.































