Arte de Space Pilgrim Episode I: Alpha CentauriGratis88%Muy positivas

Space Pilgrim Episode I: Alpha Centauri Un vuelo de rutina que se tuerce

Pilota una nave espacial, charla con un grupo de pasajeros muy peculiares y resuelve acertijos en un viaje que deja de ser rutinario.

¿Vale la pena Space Pilgrim Episode I: Alpha Centauri?

Space Pilgrim Episode I: Alpha Centauri vale la pena si…

  • quieres una aventura corta y relajada sin combate y sin presión
  • disfrutas más de los diálogos ingeniosos y los personajes que de los sistemas complejos
  • te gustan los gráficos retro de píxeles y los acertijos point-and-click de la vieja escuela
  • buscas una historia de ciencia ficción acogedora pero misteriosa que puedas terminar en una tarde
  • piensas empezar la saga Space Pilgrim y quieres comenzar por el principio

Capturas de pantalla

Una capitana, una nave y tres pasajeros muy diferentes

Gail Pilgrim pilota naves espaciales desde niña, transportando personas entre planetas y estaciones. Esta vez sus pasajeros son una científica de fusión, un marine espacial retirado y un sacerdote, que ya sería una compañía rara en cualquier vuelo. El viaje debería ser un trabajo corriente. No lo es. En algún punto entre la partida y Alpha Centauri, el trayecto se vuelve peligroso, y los secretos que estos pasajeros llevan empiezan a importar. La gracia está en las conversaciones: los diálogos están escritos con ligereza, las reacciones secas de Gail ante la rareza que la rodea son un punto destacado, y las bromas entre la tripulación le dan a la historia un tono cálido y personal.

Point-and-click de la vieja escuela, sin frustraciones

Es la estructura clásica de aventura: busca objetos en los escenarios, habla con la gente, combina cosas del inventario cuando el movimiento obvio no funciona. No hay batallas ni pruebas de reflejos, así que la historia nunca se atasca; los acertijos son lo bastante simples para que sigas avanzando, aunque de vez en cuando hay que mirar un objeto del inventario más de cerca para verlo con otros ojos. Juegas con ratón, teclado o mando, a tu propio ritmo, y una partida completa dura solo unas horas. Es un episodio pequeño, y lo sabe: la idea es preparar una saga más grande, no llenarte una tarde y media.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Cuánto se tarda en terminar el juego?

Unas horas como mucho. Es el primer episodio de una saga de cuatro partes, así que está concebido como un capítulo de apertura: presenta a la tripulación, plantea el misterio y te deja con ganas de la siguiente parte. Tómalo como un aperitivo de la serie más que como una aventura de duración completa.

¿Necesitas jugar antes a los otros episodios?

No, este es el inicio de la historia, y es el lugar correcto para empezar. Los episodios posteriores, incluidos los juegos de la Academy, continúan a partir de aquí, y empezar por cualquier otro sitio significa toparse con spoilers de este.

¿Hay algún combate o forma de perder?

No. La jugabilidad se basa en explorar, conversar y resolver acertijos de inventario, y nada te castiga por tomarte tu tiempo. Eso lo convierte en un juego fácil y sin presión para relajarte.

¿Cómo se ve y se oye?

Está hecho con pixel art retro al estilo de los clásicos juegos de RPG Maker, así que la presentación es modesta y las animaciones son rígidas según los estándares actuales. La música carga con el peso: melodías espaciales melancólicas que dan al solitario viaje por la galaxia una atmósfera de verdad.

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