$9.99The Beginner's Guide Una historia sin ningún tipo de objetivos
Recorres los juegos inacabados de un desconocido mientras un narrador te explica lo que podrían significar.
¿Vale la pena The Beginner's Guide?
The Beginner's Guide vale la pena si…
- quieres una experiencia corta y centrada en la historia que puedas terminar en una noche
- te gustan los juegos que confían más en las palabras y la atmósfera que en las mecánicas
- disfrutas de historias que no dejan de preguntarse de qué van en realidad
- eres una persona creativa, o alguna vez has intentado crear algo y mostrárselo a alguien
- no te importa sentirte perturbado en lugar de entretenido
Capturas de pantalla
Un juego que se niega a ser un juego
Aquí no hay nada que ganar ni nada que dominar. Caminas, miras, escuchas, y la historia hace el resto. Suena a queja hasta que lo juegas: la ausencia de mecánicas es el punto, porque el juego trata sobre lo que significa crear algo y mostrárselo a otra persona. Todo dura alrededor de hora y media, de una sola sentada, del principio al fin. No entres esperando rompecabezas que resolver ni chistes por el camino, a pesar de su pedigrí. Entra esperando que te cuenten una historia, directamente, sin nada entre tú y ella.
Un narrador en el que no puedes confiar del todo
Una voz te guía por una colección de mundos pequeños e inacabados y te explica a la persona que los creó. La narración es lo que sostiene toda la experiencia: enmarca cada espacio extraño, te dice qué sentir al respecto y, poco a poco, empieza a plantear preguntas sobre sí misma. Un momento estás subiendo una escalera que parece continuar mucho más allá de lo razonable, y al siguiente estás en un lugar donde el narrador preferiría que no te demoraras. Los espacios son simples, abstractos y oníricos, y el ambiente pasa de curioso a inquietante sin anunciarlo nunca. Al final ya no estás seguro de que la historia que te contaron sea la historia que ocurrió, y esa duda es lo mejor.
¿Qué pasa cuando termina?
¿Necesitas conocer The Stanley Parable primero?
No. El mismo creador hizo ambos, y el tono es reconociblemente suyo, pero esta es una historia aparte y nada depende del juego anterior. También conviene saber que no es una comedia: a la gente que llega esperando el mismo humor suele sorprenderle lo serio y triste que resulta ser.
¿Hay algo que rejugue?
La verdad, no. Es una historia lineal de unos noventa minutos, y una vez que sabes cómo se desarrolla, ya está. Su valor no está en rejugarlo sino en pensarlo después: es el tipo de historia que la gente sigue dándole vueltas durante años, y a menudo se la recomienda a amigos para tener con quién hablar de ella.
¿Por qué funciona un juego sin gameplay?
Porque no podía ser una película ni un libro. La historia se cuenta a través de espacios por los que te mueves tú mismo, y estar dentro de ellos, a paso de caminata, sin ningún objetivo que te distraiga, es lo que hace que funcione. La interactividad no es decoración: es la base sobre la que se construye toda la historia.

















